个人感觉写得不错,所以转载过来,一起学习:
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一、iphone特性:
1,iphone的屏幕分辩率为:640*960;
2,iphone开发中不支持objective-c中已经支持的垃圾回收;
3,原则上说,iphone是不支持后台的,虽然苹果提供了一组多任务的API,但是只限于极个别的情况使用,而且不一定可靠,一句话:当前屏幕运行程序的流畅性大于一切;
4,所有的应用程序都在一个独立的文件系统(沙盒)中运行,如果要调用系统资源,需要API;
5,模拟器上装不了正式发布的程序;
6,iphone的系统称为iOS;
7,iphone应用的图标默认名为:icon.png,大小为57*57
二、iOS的技术分层:
最上面的Cocoa Touch 层中包括多个框架:UIKit,MapKit,GameKit,Message UI/Address BookUI,iAd
Media是多媒体层,包括:AV foundation Framework, CoreAudio ,CoreGraphics ,CoreText ,Image I/O ,Media Player ,OpenGL ES,Quartz Core
Core Services服务层中提供的框架一般用来进行一些基础操作,包括:Address Book ,CFNetwork ,Core Data ,Core Foundation ,Foundation ,Event Kit,Core Location ,Core Motion ,Quick Look ,Store Kit ,System Configuration
最下面的是核心系统层,这里面的几个框架基本上不进行操作。
看着上面那些框架是不是很迷茫,其实我也记不住,不过我们需要了解的主要是三个框架,分别是CoreGraphics ,Foundation ,UIKit.其中CG框架用来进行图形图像的处理,Foundation框架里面主要是Objective-c中的一些类和方法,UIKit就是最重要的,我们编程最常操作的一个框架了,基本上Cocoa Touch就是以UIKit为主的。 这三个框架在Xcode中创建项目时会自动生成,可见其重要性,一般的应用程序用这三个框架也足够了。
三、Xcode中的文件布局(4.3版本)
新建一个项目,命名为“第一个应用”,会出现下面的布局。
这是Xcode自动排版后的格式,和磁盘中的文件格式并不对照,只是为了方便编辑,我们可以很明显的看到附带了四个常用框架,main方法是程序入口,AppDelegate类是委托类,ViewController是控制类,事件响应都在这儿。ViewController.xib是布局文件,类似于android开发中的xml的作用,以前是nib后缀,所以我们经常可以看见nib文件这样的说法。"第一个应用-Info.plist"是应用的配置文件,里面是app的各种属性,在里面可以进行修改图标等操作。综上我们可以发现,iphone的开发模式属于典型的MVC模式。另外,上面的这些文件我们可以拖拽,不一定非得按这种固定的排版格式,甚至可以新建文件夹来进行管理。好了,今天先大致了解这些,等下回我们通过helloworld来研究一下iphone应用的运行轨迹和生命周期。
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