三子棋相信大家都玩过,实现一个三子棋代码也不难,我觉得实现一个这样一个代码主要有以下要点:
1.是构建棋盘
2.是如何让电脑自动下子
3.是判断如何胜利
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1.构建棋盘:很显然需要用到一个3*3的二维数组,首先就是对棋盘各个元素的初始化,保证棋盘上是空的,并且想要棋盘明显,我们需要给棋盘打印上分割线,这里呢就是循环的利用啦。
(如下图所示)
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2.电脑自动下子:目前的话让我这种初学者实现智能下子,不太现实,所以这里我们采用随机数的方法,让电脑实现随机下子。这里需要利用到rand(),rand()这个函数不需要参数,调用时会返回一个0到最大随机数的一个整数,但是这个函数有个特点,多次调用返回的都是同一个值。所以我们又要利用srand(seed),通过改变srand的随机化种子(seed)来达到改变随机值,所以我们又得让seed是随机值,这样不是套娃吗。但好在车到山前必有路,我们知道时间是一直在变化的,这里再引入一个时间戳(“时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数)的概念,即time(int *)(这里的int*是存放时间戳的地址,因为我们不需要存放,可填空指针NULL)(需要引头文件<time.h>),这样的话srand((unsigned int)time(NULL));就大功告成,此时的rand()每次都会返回不同的值啦。
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3.判断胜利条件
三子棋,玩家每走一子,无非就是输赢、平局和游戏继续。
输赢就是判断有无相同三子连线
平局就是棋盘没位置了,也没有相同三子连线
游戏继续就是三者都不
那么设好不同结果的返回值,代码就出来啦
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不过我这个可不是什么正经三子棋,可是万宁五子棋。本来电脑的落子就“笨”,不加点难度怎么行?于是乎我给电脑加了两个小小的技能。
离间计
沉默
当然我们不能让电脑一直释放技能,所以这里又可以运用随机数的知识让电脑是随机的释放技能啦。那么,这样的电脑,你还能轻易战胜吗?