2020-08-05

为了更好地学习Unity的使用,我决定进行一个真实项目的完全剖析与记录,这样可以让我对许多只知道名字,不知道实际操作意义的按键进行深入的学习。
在进行了一段时间的筛选后,我决定从一些经典的小游戏入手,比如坦克大战这种早期的2D点阵型游戏。

我先去SIKI大佬的界面下载了一些必要的素材,比如音效和图片,动画等。
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2D场景相对于3D场景就显得精简很多。我记得童年里许多经典游戏都是2D的,包括我们小时候在街机厅里玩的拳王,雷电战机系列,都是很经典的2D横版游戏,我想通过这个过程好好地了解一下一个完整的游戏是如何构成和产生的。

视角方面可以变动,无论颜色,屏幕比例(分辨率),尺寸(必须>0)都可以在检视窗口进行调节和变换.
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由于附带的图片的粘连在一起的,需要用到Sprite Editor来进行合适尺寸的裁剪来进行使用预处理。

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音效可以点击检视窗口最下方的进度条来进行试听。
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今天先进行这些,明天我将尝试动画方面的编辑功能。

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