关于C#基本构成要素有哪些?

首先,C#语言是在Visual Studio(VS)中开发的,其要素包括:
1.命名空间
一种程序内部的组织系统,在编程过程中需要运用到大量的类,这些类就是在不同的命名空间中存储的,当需要用到时,就要先进行调用,之后就可以在程序中自由使用。
我们通常在C#程序的开头就用using进行我们需要的命名空间选择,之后就可以进行程序的下一步编写。比如我需要用到一个叫做A的类,它存储在命名空间T1中,那么在程序开头打出using T1,就可以添加A进入当前的编译单元进行编写。
2.类
上文中提到的A就属于一种类,类属于一种特殊的数据结构,可以封装数据成员、函数成员和其他的类。它是C#语言的核心和基本构成模块。任何类在使用之前都需要声明,声明形式如下:
【类修饰符】 class [类的名称】【基类或接口】
{
【类体】
}

3.Main()方法
所谓Main()方法,是C#语言中一个不可或缺的部分,任何C#程序中必定包含一个,且在C#中所有的Main方法都是静态的,因为严格来说Main()方法也属于一个类的成员。在程序刚刚运行时都是没有创建类的对象的 ,所以需要将作为启动入口点的Main()方法定义为静态方法,以使他不依赖于类的实例对象而执行。
4.标识符和关键字
标识符可以简单地理解为一个名字,用于标识类名,变量名,函数名,方法名,数组名,文件名的有效字符序列。
C#中规定标识符由任意顺序的字母,下划线“-”和数字组成,且标识符的第一位不能是数字,不能是C#中保留的关键字。
关键字:C#语言中已经被系统默认了特殊意义的关键字。如class,static,void 等。都属于关键字,它不可以作为 标识符来使用。

5,注释:
这个无论在什么程序内部都是有的,作用通常是方便理解,只要加入“//” 后就不会影响程序本身的运行。

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