2D Game-Kit开发记录
作为一款经典的2D游戏,seeker的构成用到了很多U3D中常用的手法和操作,其中包括角色移动,攻击,不同地形的材质处理,机关的触发,敌人系统,以及UI设置等。
1.建立场景
作为整个游戏的基础,场景是玩家进入游戏后所看到的所有事物。
(1)在顶部菜单中选择工具包工具(Kit Tools)
(2)点击创建新场景后,第一个场景也就诞生了。
这是所有工作的基础,算是完成了第一步。
2.构造地形
地形在游戏中是玩家进行移动,进行游戏其他操作的基础。这里我们使用Tilemap,作为绘制地形的工具与材料。打开Window>2D >Tile Palette
选中地形的具体大小后,就可以进行地形绘制了,通常可以平一些,带有阶梯性的最好。
3.设置UI作为初始教程提示
玩家在通常都会有自己心中的默认操作。比如移动通常都是“W,A,S,D"控制上下左右移动,“J,K,L”控制开枪,挥剑等,空格"space"设置为跳跃,为了让玩家明白操作方式,一般游戏中都会在角色进入或路过某个特定节点的时候 触发一个UI对话框。
(1)首先加入一个节点,也就是当玩家路过时可以捕捉此信息作为节点。在预制体(prefabs)>可交换对象(Interactables)>信息传送点(infopost)。将其移入玩家所要经过的路径中。
(2)点击infopost在层级窗口内的预制