OpenGL初时

OpenGL 是一个 专业的组织,定义好一套图形显示标准,从函数的命名,参数,以及函数的输出,返回值。都做了明确的规定,但是他们并没有实现。

那么是,谁在实现这个函数呢,谁在写Opengl的的实际的功能呢?

是一些显卡厂商,电脑厂商,是他们在写,写完了,后就是一种叫做”驱动“的东西。显卡驱动就在干这个事情

还有,对于OpenGL的理解,就是在写代码中。这份层面的opengl ,他是什么角色呢?

这个OpenGL就是一个巨大 的状态机,每一个变量就是在描述这个渲染某一个的状态。所以我们的函数,一般分为设置状态。读取装状态。以及显示状态。

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