OpenGL3.3初篇

opengl早期使用的是 立即渲染模式(固定渲染管线) 优点是绘制图像方便,但是自由度和效率不高(也就是3.3版本以前)
目前所有的更高版本都是建立在3.3版本之上,所以3.3比较重要

什么是OpenGL

Open Graphics Library 开放图形库
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)
OpenGL本身就是一个巨大的状态机:一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。 为什么这么说呢
首先

  1. OpenGL可以记录自己的状态(比如:当前所使用的颜色、是否开启了混合功能,等等,这些都是要记录的)
  2. OpenGL可以接收输入(当我们调用OpenGL函数的时候,实际上可以看成OpenGL在接收我们的输入),根据输入的内容和自己的状态,修改自己的状态,并且可以得到输出(比如我们调用glColor3f,则OpenGL接收到这个输入后会修改自己的“当前颜色”这个状态;我们调用glRectf,则OpenGL会输出一个矩形)
  3. OpenGL可以进入停止状态,不再接收输入。这个可能在我们的程序中表现得不太明显,不过在程序退出前,OpenGL总会先停止工作的。
  4. 总结一下 就是我们可以把屏幕上显示的结果看作OpenGL的状态 而我们输入进去的OpenGL的代码可以看作一个个动作 而交互我们看成一个个的事件

为了更好的理解OpenGL是什么 我们来理解一下什么是状态机?

什么是状态机

状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心

抽象来说状态机是一个数学模型 也可以说是个状态转移图。举个最简单的例子,人有三个状态:健康,感冒,康复中。触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。所以状态机就是健康-(t4)->健康;健康-(t1)->感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2)->康复中;康复中-(t4)->健康 等

状态机分为两类

第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机
第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机

状态机的四大概念

state 状态

一个状态机至少两个状态 对于自动门 门开,门关就是状态 人就是健康 感冒等

event 事件(条件)

事件就是一个执行某个操作的触发条件或者口令 可能就是类似if语句
例如产生了去关门的想法 又或者发生了下雨事件 所以产生收衣服的动作

action 动作

动作是事件发生之后要执行的行为 action一般代表一个函数

transition 变换

变换是从一个状态变为另一个状态叫做变换

OpenGL的状态:通常被称为OpenGL上下文

状态设置函数:这类函数将会改变上下文

状态使用函数:这类函数将会根据OpenGL的状态执行一些操作

2d坐标:精确的表示一个点在2d空间的位置

OpenGL渲染时涉及到的数据传输

在GPU中开辟一块内存。
将顶点数据传到上一步开辟的GPU的内存中。
将着色器代码转化为着色器程序,并链接到当前的执行程序中。
GPU根据着色器的逻辑将这块内存的数据进行计算。(指定该如何将数据发送给显卡)
将这块已经计算完的数据一并发送给显卡进行渲染绘制。

图像渲染管线:

第一部分顶点着色器

(作用是将3d坐标转换为电脑所需要的3d坐标,并且也允许对顶点属性做一些基本处理)

第二部分(图元装配)

将顶点着色器的所有顶点装配成指定图元的样子

第三部分(几何着色器)

目前的感觉就是对从顶点着色器传递进来的顶点进行更多的变化

第四部分(光栅化阶段)

他会把图元映射为最终屏幕上相应的像素,生成供片段着色器着色的片段(OpenGL中的一个片段是OpenGL渲染一个像素所需的所有数据)

第五部分(片段着色器)

主要是用来计算一个像素的最终颜色,片段着色器通常包含3d场景的数据(比如光照,阴影,光的颜色等等)这些数据被用来计算最终的像素颜色

最后阶段(Alpha测试和混合)

在所有对应颜色确定以后,这个阶段会检测片段的对应深度(和模板(stencil))值和alpha值(定义了一个物体的透明度)并且对物体进行混合

gladLoadGLLoader函数 (初始化glad)

gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);gladLoadGLLoader函数作用 任何的OpenGL接口调用都必须在初始化GLAD库后才可以正常访问。如果成功的话,该接口将返回GL_TRUE,否则就会返回GL_FALSE。反正是用来初始化glad的 怎么用还不知道

glfwtInit()

该函数必须是应用程序调用的第一个GLFW函数 他会负责设置其他GLFW例程所必须的数据结构

glfwCreateWindow()

创建了一个与窗口关联的OpenGL设备环境 在使用环境之前必须设置他为当前环境 一个程序中可以设置多个设备环境以及多个窗口 但是用户指令只传递到当前设备环境中

gl3wInit()

GL3W可以简化获取函数地址的过程

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