Three.js——十一、PBR材质金属度、粗糙度以及环境贴图的使用

21 篇文章 11 订阅

Three.js——十一、PBR材质金属度、粗糙度以及环境贴图的使用

metalness金属度

金属度属性.metalness表示材质像金属的程度, 非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0。

new THREE.MeshStandardMaterial({
    metalness: 1.0,//金属度属性
})
// 或者
// mesh.material.metalness = 1.0;//金属度
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
    // 材质
    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
      color: 0x51efe4, 
      metalness: 1,
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position.set(0, 0, 0);
    scene.add(mesh);
    // mesh.material.metalness = 1;
    gui = new GUI();
    gui.add(material, "metalness", 0, 1);

roughness粗糙度

粗糙度roughness表示模型表面的光滑或者说粗糙程度,越光滑镜面反射能力越强,越粗糙,表面镜面反射能力越弱,更多地表现为漫反射。
粗糙度roughness,0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射,默认0.5。

    const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
    // 材质
    textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
      .setPath(new URL("@/assets/", import.meta.url).href)
      .load(["/02.png", "/02.png", "/02.png", "/02.png", "/02.png", "/02.png"]);
    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
      color: 0x51efe4, //0x51efe4设置材质颜色
      metalness: 1,
      roughness: 0.5,
      envMap: textureCube,
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position.set(0, 0, 0);

    scene.add(mesh);
    // mesh.material.metalness = 1;
    gui = new GUI();
    gui.add(material, "metalness", 0, 1);
    gui.add(material, "roughness", 0, 1);

测试图片
请添加图片描述

实际效果如下:
请添加图片描述

envMapIntensity环境贴图反射率

用于设置环境贴图的强度。它控制着环境贴图对物体表面的反射程度,数值越大反射越强烈,数值越小反射越弱。该属性的取值范围为0到1之间,默认值为1。

总结:粗糙度越小,反射效果越强,如果设置为0,那么他将完全镜面反射,等同于镜子。
当然在实际开发中,环境贴图的不同也会对渲染效果造成影响,也需要选择合适的贴图,往往这种贴图可以让美术提供即可。

纹理和渲染器颜色空间一致

textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding; 

关于模型的环境贴图environment

loader.load(new URL(`../assets/model.glb`, import.meta.url).href, function (gltf) {
    // 递归遍历批量设置环境贴图
    gltf.scene.traverse(function (obj) {
        if (obj.isMesh) { //判断是否是网格模型
            obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图
        }
    });
})

如果想使用环境贴图对scene所有Mesh添加贴图材质,可以通过Scene的场景环境属性.environment实现,把环境贴图对应纹理对象设置为.environment的属性值即可。

scene.environment = textureCube;

encoding设置纹理的编码方式

encoding`纹理的颜色值如何被编码和解码,以确保正确的颜色显示。常见的编码方式包括sRGB、Linear和RGBE等。不同的编码方式适用于不同的场景和需求。在使用纹理时,需要根据实际情况选择合适的编码方式。

//如果renderer.outputEncoding=THREE.sRGBEncoding;环境贴图需要保持一致
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;   
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Three.js中,PBR(物理渲染)贴图是一种高级的纹理贴图技术,它可以模拟真实世界中物体的光照和材质反射。PBR贴图通常包括以下几种类型的贴图:漫反射贴图(Albedo),金属贴图(Metalness),粗糙度贴图(Roughness)和法线贴图(Normal)。 漫反射贴图(Albedo)定义了物体表面的颜色,它描述了物体对不同光照方向的反射率。金属贴图(Metalness)定义了物体的金属,值为0表示非金属,值为1表示完全金属粗糙度贴图(Roughness)定义了物体表面的光滑程,值为0表示完全光滑,值为1表示完全粗糙。法线贴图(Normal)用于模拟细节和凹凸感,它可以增加物体表面的真实感。 使用PBR贴图可以使Three.js中的3D场景更加真实和逼真。您可以通过在Three.js中加载PBR贴图并应用到相应的材质上,来实现这一效果。您可以在Three.js的官方文档中找到更多关于如何使用PBR贴图的详细信息和示例代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Three.js实战常用技巧课程](https://download.csdn.net/download/aidedmniy/85060159)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Three.js贴图效果一览](https://blog.csdn.net/weixin_44064440/article/details/126220987)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Southern Wind

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值