学习和使用AndEngine引擎有一段时间了,从了解使用的过程中有了一点心得。想想总是应该记录下来,就当做是笔记了。如果刚好能有些东西对其他的朋友有用,那就更好了,并深感荣幸。
虽说这个引擎在国内用的不多,但入门教程还是有的,这里就不去记录那些基础知识了。只是说说个人感觉可能有用的一些的东西。
预计想说以下几个块东西:
1、按钮的自定义,这个可能比较常用
2、遮罩层的建立,当然是指触摸区域和显示区域的遮罩,在引擎的例子中没有发现相关的内容,最终是google后实现的
2、滚动层的的建立,其实还是基于显示区域遮罩来完成的
4、翻页的实现逻辑,这个是基于滚动层来实现的
5、简单的异步加载,实际这个异步并不理想
6、触摸区域的实现逻辑介绍,感觉这个逻辑比较容易乱
7、场景随人物移动抖动问题
8、个人对于AndEngine的感受,只是个人感觉。
这篇就不开始介绍,组织一下头绪,在下一篇开始逐个说说。