GDC CHINA 已经落幕,本届2009 GDC CHINA谈不失败,但是也说不上成功。
GDC CHINA作为一个新生事物,来到中国后出现的水土不服等情况实属正常,也暴露出国外展会在中国的一系列问题。
作为享有盛誉的游戏开发者大会,GDC在海外可谓声名显赫,但是自从其2007年以GDC CHINA的名称进入中国后,连续几届都不温不火,令许多开发者们感到费解的是,为什么本应是殿堂级的GDC在中国会如此黯淡?
首先,GDC这个全世界最知名的游戏开发者盛会确实是游戏开发的权威,但是GDC CHINA的办展方针和使命和海外GDC明显不同,无论从规模还是组委会的运作经验来说,GDC CHINA和海外GDC都不在一个层次智商。所以,我们不必用海外GDC的标准来要求GDC CHINA。毕竟,GDC CHINA在中国还算是一个新生儿,展会还是在成长,成长需要时间。
其次,本次GDC CHINA邀请的嘉宾全是业内大腕,但是组委会忽视了一个严重的问题,本次的嘉宾基本全为单机游戏开发权威,而与会者基本全为网络游戏公司的开发人员。
单机游戏和网络游戏的巨大差别是否决定了单机游戏和网络游戏的设计思路的差异性?对于用户诉求的分析存在巨大差异?邀请如此多的单机游戏开发大腕来指导国内本土网游开发者们的安排让我们不得不怀疑,GDC CHINA是否欠缺对中国市场的调查和定位?
我们对这些全球游戏界的英雄们充满敬意,但是、单机游戏和网络游戏虽然都是游戏,但是存在差异性是显而易见的。单机游戏更注重游戏性,网络游戏更注重交互性。网络游戏应该借鉴单机游戏在游戏性上的创新以及认真的态度,而不是照单全收。龙与地下城是被全世界玩家奉为经典的巨作,但是其网络版却在中国市场惨淡收场。这就说明单机游戏和网络游戏不光设计思路不同,而且中国市场也和海外不同。欧美游戏在中国除了《魔兽世界》和《指环王OL》获得成功之外,连《EVE》这样的巨作都在中国折戟沉沙确实说明了很多问题。
GDC CHINA组委会对这些现状缺乏调查和分析,犯了最基本的逻辑错误,把喇嘛请来给和尚讲经?虽然他们同属佛教。
展会的演讲嘉宾阵容虽然豪华但是却忽视了针对性,这绝对是造成2009 GDC CHINA表现低迷,人气冷清的主要原因之一!
本次2009 GDC CHINA确实出现了瑕疵,我们衷心的希望下一届GDC CHINA能够为中国本土的游戏开发者奉献一场精彩的展会,期待着合乎中国本土国情,契合中国市场的GDC CHINA。