魔兽世界之二:装备

本文详细探讨了魔兽世界中的装备系统,包括装备的获取途径、属性解析、套装效果以及装备升级策略。通过深入分析不同职业的装备搭配,帮助玩家更好地理解如何提升角色实力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <iomanip>
using namespace std;
 
class HeadQuarter
{
public:
	string weapons[3];
	char ctime[10];//时间
	string strHQName;//司令部名称
	int id;//司令部标志 0 red,1 blue
	int gid[5];//该司令部制造武士的顺序
	int ipos;//存储司令部当前需要制造哪个武士
	int itime;//时间,如果不能直接用武士总数量,则可以单独记一下
	int strengthnum;//该司令部的初始元气值
	
	int icemannum;
	int lionnum;
	int wolfnum;
	int ninjanum;
	int dragonnum;
	
	int icemansgh;
	int lionsgh;
	int wolfsgh;
	int ninjasgh;
	int dragonsgh;
 
	bool blIsStop;
	//获取该司令部的所有武士数量,用于时间显示(比小时数多1)
	int GetWarriorsNum()
	{
		return icemannum+lionnum+wolfnum+ninjanum+dragonnum;
	}
	
	//司令部 构造函数,初始生命元数目和红蓝标志
	HeadQuarter(int stre
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