简单工厂模式

简单工厂模式


          简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。

          简单工厂模式的组成:

          1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。

          2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。

          3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。


          计算机中业务的封装:

<span style="font-size:24px;">//operation运算类
public class Operation
{
        public static double GetResult(double numberA, double numberB, string operate)
        {
            //定义一个double的变量
            double result = 0d;

            //选择判断
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    result = numberA + numberB;
                    break;
                case "-":
                    result = numberA - numberB;
                    break;
                case "*":
                    result = numberA * numberB;
                    break;
                case "/":
                    result = numberA / numberB;
                    break;
            }
            return result;
       }
}
        //客户端代码
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Console.Write("请输入数字A:");
                string strnumberA = Console.ReadLine();

                Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
                string stroperate = Console.ReadLine();

                Console.Write("请输入数字B:");
                string strnumberB = Console.ReadLine();

                string strresult = "";
                strresult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strnumberA),
                Convert.ToDouble(strnumberB), stroperate));
                Console.WriteLine("结果是:" + strresult);
                Console.ReadLine();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("您的输入有误:" + ex.Message);
            }
        }
</span>

          把其中的加减乘除运算分离,修改其中的一个不会影响到另外的几个,增加运算算法也不影响其他代码,程序如下:

<span style="font-size:24px;">//Operation运算类
public class Operation
{
    private double _numberA = 0;
    private double _numberB = 0;

    public double NumberA
    {
        get { return _numberA; }
        set { _numberA = value; }
    }
    public double NumberB
    {
        get { return _numberB ;}
        set { _numberB =value ;}
    }
    public virtual double GetResult()
    {
        double result=0;
        return result ;
    }
}
//加减乘除类
class OperationAdd : Operation 
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = 0;
        result = NumberA + NumberB;
        return result;
    }
}
class Operationsub:Operation 
{
    public override double GetResult ()
    {
        double result=0;
        result=NumberA -NumberB ;
        return result;
    }
}
class Operationmul:Operation 
{
    public override double GetResult()
    {
        double result=0;
        result =NumberA *NumberB ;
        return result ;
    }
}
class Operationdiv:Operation 
{
    public override double GetResult()
{
        double result=0;
        if (NumberB ==0)
            throw new Exception ("除数不能为0。");
        result =NumberA /NumberB ;
        return result ;
    }
}
</span>

          简单工厂模式的设计与实现:

<span style="font-size:24px;">//简单运算工厂类
public class OperationFactory
{
    public static Operation creatOperate(string operate)
    {
        Operation oper = null;
        switch (operate)
        {
            case "+":
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                oper = new Operationsub();
                break;
            case "*":
                oper = new Operationmul();
                break;
            case "/":
                oper = new Operationdiv();
                break;
        }
        return oper;
    }
}
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.creatOperate("+");
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
        }
</span>

          首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在“有病”,更加符合现实中的情况,而且,客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。


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