装饰模式

装饰模式


          装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

          以小菜的穿衣打扮为例,第一版:

<span style="font-size:24px;"><span style="font-size:24px;">#region//小菜第一版
//Person类
class Person
{
    private string name;
    public Person(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void WearTShirts()
    {
        Console.Write("大T恤");
    }
    public void WearBigTrouser()
    {
        Console.Write("垮裤");
    }
    public void WearSneakers()
    {
        Console.Write("破球鞋");
    }
    public void WearSuit()
    {
        Console.Write("西装");
    }
    public void WearTie()
    {
        Console.Write("领带");
    }
    public void WearLeatherShoes()
    {
        Console.Write("皮鞋");
    }
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
    }
}
#endregion</span></span>
<span style="font-size:24px;"><span style="font-size:24px;">            #region//小菜第一版
            Person xc = new Person("小菜");
            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");
            xc.WearTShirts();
            xc.WearBigTrouser();
            xc.WearSneakers();
            xc.Show();
            Console.WriteLine("\n第二种装扮");
            xc.WearSuit();
            xc.WearTie();
            xc.WearLeatherShoes();
            xc.Show();
            Console.Read();
            #endregion</span></span>

          此时,如果要添加装扮,就得修改Person类,但是,这就违背了开放封闭的原则,因此,应该把这些服饰都写成子类,第二版:

<span style="font-size:24px;">//Person类
class Person
{
    private string name;
    public Person(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
    }
}
//服饰抽象类
//服饰
abstract class Finery
{
    public abstract void Show();
}
//各种服饰子类
//大T恤
class TShirts : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("大T恤");
    }
}
//垮裤
class BigTrouser : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("垮裤");
    }
}
//破球鞋
class Sneakers : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("破球鞋");
    }
}
//西装
class Suit : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("西装");
    }
}
//领带
class Tie : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("领带");
    }
}
//皮鞋
class LeatherShoes : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("皮鞋");
    }
}</span>
<span style="font-size:24px;">            #region//小菜第二版
            Person xc = new Person("小菜");
            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");
            Finery dtx = new TShirts();
            Finery kk = new BigTrouser();
            Finery pqx = new Sneakers();
            dtx.Show();
            kk.Show();
            pqx.Show();
            xc.Show();
            Console.WriteLine("\n第二种装扮:");
            Finery xz = new Suit();
            Finery ld = new Tie();
            Finery px = new LeatherShoes();
            xz.Show();
            ld.Show();
            px.Show();
            xc.Show();
            Console.Read();
            #endregion</span>

          小菜扮靓第三版:

<span style="font-size:24px;">#region//小菜第三版
//Person类
class Person
{
    public Person()
    { }
    private string name;
    public Person(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public virtual void Show()
    {
        Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
    }
}
//服饰类
class Finery : Person
{
    protected Person component;
    //装扮
    public void Decorate(Person component)
    {
        this.component = component;
    }
    public override void Show()
    {
        if (component != null)
        {
            component.Show();
        }
    }
}
//具体服饰类
class TShirt : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("大T恤");
        base.Show();
    }
}
class BigTrouser : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("垮裤");
        base .Show ();
    }
}
class Sneakers : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("破球鞋");
        base.Show();
    }
}
class Suit : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("西装");
        base.Show();
    }
}
class Tie : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.Write("领带");
        base.Show();
    }
}
class LeatherShoes : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console .Write ("皮鞋");
        base.Show();
    }
}
#endregion</span>
<span style="font-size:24px;">            #region//小菜第三版
            Person xc = new Person("小菜");
            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");
            Sneakers pqx = new Sneakers();
            BigTrouser  kk = new BigTrouser();
            TShirt  dtx = new TShirt();
            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();
            Console.WriteLine("\n第二种装扮:");
            LeatherShoes px = new LeatherShoes();
            Tie ld = new Tie();
            Suit xz = new Suit();
            px.Decorate(xc);
            ld.Decorate(px);
            xz.Decorate(ld);
            xz.Show();
            Console.Read();
            #endregion</span>

          装饰模式是为已有功能,动态的添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码,通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。

          它们在主类中加入了新的字段,新的方法或新的逻辑,从而增加了主类的负责度,而这些新加入的东西,仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下,才会执行的特 殊行为的需要。

          装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要,有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象了。

          装饰模式的优点是,把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。这样做得更大好处是,有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。


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