策略模式

策略模式


          策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

          面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

          商场促销,使用简单工厂模式实现:

<strong><span style="font-size:24px;">//简单工厂模式的实现:
//现金收费抽象类
abstract class CashSuper
{
    public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收费子类
class CashNormal : CashSuper 
{
    public override double acceptCash(double money)
    {
        return money;
    }
}
//打折收费子类
class CashRebate:CashSuper 
{
    private double moneyRebate=1d;
    public CashRebate (string moneyRebate)
    {
        this .moneyRebate =double .Parse (moneyRebate );
    }
    public override double acceptCash(double money)
    {
        return money *moneyRebate ;
    }
}
//返利收费子类
class CashReturn:CashSuper 
{
    private double moneyCondition=0.0d;
    private double moneyReturn=0.0d;
    public CashReturn (string moneyCondition,string moneyReturn)
    {
        this .moneyCondition =double .Parse (moneyCondition );
        this .moneyReturn =double .Parse (moneyReturn );
    }
    public override double acceptCash(double money)
    {
        double result=money ;
        if(money >=moneyCondition)
            result =money-Math .Floor (money /moneyCondition )*moneyReturn ;
        return result;
    }
}
//现金收费工厂类
class CashFactory
{
    public static CashSuper createCashAccept(string type)
    {
        CashSuper cs=null;
        switch (type )
        {
            case "正常收费":
                cs =new CashNormal ();
                break ;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1= new CashReturn  ("300","100");
                cs =cr1;
                break ;
            case "打8折":
                CashRebate cr2=new CashRebate ("0.8");
                cs =cr2 ;
                break ;
        }
        return cs ;
    }
}
        //简单工厂模式客户端代码:
        //double total = 0.0d;
        //private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        //{
        //    CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
        //    double totalPrices = 0d;
        //    totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtprice.Text)
        //        * Convert.ToDouble(txtnum.Text));
        //    total =total +totalPrices ;
        //    lbxList .Items.Add("单价:"+txtprice .Text +"数量:"+txtnum .Text+""
        //        +cbxType.SelectedItem+"合计:"+totalPrices .ToString ());
        //    lblResult .Text =total.ToString ();
</span></strong>

          策略模式的结构:

          Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口

<strong><span style="font-size:24px;">//抽象算法类
abstract class Strategy
{
    //算法方法
    public abstract void AlgorithmInterface();
}
</span></strong>

          ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

<strong><span style="font-size:24px;">//具体算法A
class ConcreteStrategyA:Strategy 
{
    //算法A实现方法
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console .WriteLine ("算法A实现");
    }
}
//具体算法B
class ConcreteStrategyB:Strategy 
{
    //算法B实现方法
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console .WriteLine ("算法B实现");
    }
}
//具体算法C
class ConcreteStrategyC:Strategy 
{
    //算法C实现方法
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console .WriteLine ("算法C实现");
    }
}
</span></strong>

          Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。

<strong><span style="font-size:24px;">//上下文
class Context
{
    Strategy strategy;
    public Context (Strategy strategy)
    {
        this .strategy =strategy ;
    }
    //上下文接口
    public void ContextInterface()
    {
        strategy .AlgorithmInterface ();
    }
}
        //策略模式客户端代码
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context;
            context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            context.ContextInterface();
            context = new Context(new ConcreteStrategyB());
            context.ContextInterface();
            context = new Context(new ConcreteStrategyC());
            context.ContextInterface();
            Console.Read();
        }
</span></strong>

          策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

          策略模式的Sstrategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取除这些算法中的公共功能。

另外一个优点是,简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口独立测试。

          当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为,将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

          策略模式下的商场促销程序,在简单工厂模式的基础上,原来写的CashSuper、CashNormal、CashRebate和CashReturn都不用修改,只要添加一个CashContext类,并且修改客户端就可以实现:

<strong><span style="font-size:24px;">//CashContext类
class CashContext
{
    private CashSuper cs;

    public CashContext(CashSuper csuper)
    {
        this.cs = csuper;
    }
    public double GetResult(double money)
    {
        return cs.acceptCash(money);
    }
}
        //策略模式客户端代码:
        double total = 0.0d;
        private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashContext cc = null;
            switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
            {
                case "正常收费":
                    cc = new CashContext(new CashNormal());
                    break;
                case "满300返100":
                    cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
                    break;
                case "打8折":
                    cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                    break;
            }

            double totalPrice = 0d;
            totalPrice = cc.GetResult (Convert.ToDouble(txtprice.Text)
                * Convert.ToDouble(txtnum.Text));
            total = total + totalPrice;
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtprice.Text + "数量:" + txtnum.Text + ""
                + cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrice.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }
</span></strong>

          简单工厂和策略模式相结合:

<strong><span style="font-size:24px;">//改造后的CashContext
class CashContext
{
    CashSuper cs = null;
    public CashContext(string type)
    {
        switch (type)
        {
            case "正常收费":
                CashNormal cs0 = new CashNormal();
                cs = cs0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                cs = cr1;
                break;
            case "打8折":
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                cs = cr2;
                break;
        }
    }
    public double GetResult(double money)
    {
        return cs.acceptCash(money);
    }
}
        //策略结合简单工厂
        double total = 0.0d;
        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
            double totalParices = 0d;
            totalParices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtprice.Text) * Convert.ToDouble(txtnum.Text));
            total = total + totalParices;
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtprice.Text + "数量:" + txtnum.Text + ""
                + cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalParices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }
</span></strong>

          策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

          在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责有客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象,这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的职责。



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