unity GPU优化

一。标准
    1. DrawCall 控制在 200以下
    2. 同屏面数控制在4W面以下
二。评判瓶颈
    1. Unity Profile 出现 waitforPresent 
    2. IOS的 FrameDebugger 可以看到CPU跟GPU分别耗时 同时也能看到某步的具体耗时
    3. Adreno 也可给出每次pass消耗的clock数以及传输数量数。
三。常用手段
    1. 纹理采用GPU支持格式 尽量减少纹理大小
    2. camera的远裁剪面
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