关于粒子特效的一篇文章:用JavaScript玩转游戏物http://理(一)运动学模拟与粒子系统
这里有一篇Flash与HTML 5 WebGL粒子系统性能比较的实验数据:
在threeJS里有很多粒子特效的demos,
1、首先,可以以设置单个例子的样式,可以通过createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)来设置一个颜色渐变的粒子。
createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)
在experimental-webgl,上下文环境中没有,createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)这个方法,
这个方法的作用是:创建一条放射颜色渐变
它的几个参数分别代表:
xStart,yStart:开始圆的圆心心坐标
radiusStart:开始圆的直径
xEnd,yEnd:结束圆的圆心坐标
radiusEnd:结束圆的直径
描述
这个方法创建并返回一个新的CanvasGradient对象,该对象在两个指定圆的圆周之间放射性地插值颜色。使用返回对象的addColorStop()方法坐到这一点。要使用一个渐变来
勾勒线变或填充区域,只需要把CanvasGradient对象赋给stokeStyle属性或fillStyle属性即可。
放射性渐变的绘制方法
使用第一个圆的圆周在偏移0处的颜色和第二个圆的圆周在偏移1处的颜色,在两个位置之间的圆上插入颜色值(红色,绿色,蓝色和alpha).
效果如: