threeJS中粒子特效

关于粒子特效的一篇文章:用JavaScript玩转游戏物http://理(一)运动学模拟与粒子系统

这里有一篇Flash与HTML 5 WebGL粒子系统性能比较的实验数据:

粒子特效demo一:

DEMO二:


在threeJS里有很多粒子特效的demos,

1、首先,可以以设置单个例子的样式,可以通过createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)来设置一个颜色渐变的粒子。

createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

在experimental-webgl,上下文环境中没有,createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)这个方法,

这个方法的作用是:创建一条放射颜色渐变

它的几个参数分别代表:

xStart,yStart:开始圆的圆心心坐标

radiusStart:开始圆的直径

xEnd,yEnd:结束圆的圆心坐标

radiusEnd:结束圆的直径

描述

    这个方法创建并返回一个新的CanvasGradient对象,该对象在两个指定圆的圆周之间放射性地插值颜色。使用返回对象的addColorStop()方法坐到这一点。要使用一个渐变来

勾勒线变或填充区域,只需要把CanvasGradient对象赋给stokeStyle属性或fillStyle属性即可。

放射性渐变的绘制方法

  使用第一个圆的圆周在偏移0处的颜色和第二个圆的圆周在偏移1处的颜色,在两个位置之间的圆上插入颜色值(红色,绿色,蓝色和alpha).

效果如:

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