TthreeJS现在可以支持很多格式,像obj,blender.collada,utf8。现在最常用的是Blender和OBJ。
Collada 格式很大,加载很慢,目前不知道可以用它的多少特点。
UTF8是实验性的,压缩的很好,但是转变格式很麻烦:模型对于转换器需要刚好合适。(单一的材料,顶点不能多于64K,法线和UV必须为每个顶点定义,UV必须是从0到1,规模和偏移量必须手动的复制),在WEBGL中已经改善了一些,但在输出到threeJS中。
Max导出应该可以,但这里面的特性比Blender/OBJ 少,而且文件更大些。
总的来说:OBJ 可能是最好的格式,几乎所有的物体都可以转换成OBJ格式。Blender 假如你陷入困境,想直接通向3D管线。UTF8,假如你需要压缩一个大的静态的模型,Collada假如你需要皮肤,支持骨骼动画