数据类型
在c#中,数据类型包含以下几种类型,值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types).
什么是值类型?
值类型变量可以直接分配给一个值,是从类System.ValueType 中派生的。
值类型是直接包含数据,比如int,char,float等,他们分别存储数字,字符,浮点数,当声明一个int类型时,系统分配内存来存储值.
下表是一些常用的值类型:
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
bool | 布尔值 | True或False | False |
byte | 八位无符号整数 | 0-255 | 0 |
char | 16位Unicode(统一字符编码)字符 | U+0000到U+ffff | '\0' |
decimal | 128位精确的十进制值,28-29有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32位有符号整数类型 | -2,147,483,648到2,147,483,647(即-2的31次方到+2的31次方-1) | 0 |
long | 64位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8位有符合整数类型 | -128到127 | 0 |
short | 16位有符号整数类型 | -32,768到32,767 | 0 |
uint | 32位无符号整数类型 | 0到4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64位无符号整数类型 | 0到18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16位无符号整数类型 | 0到65,535 | 0 |
以上表格是在c#中常见的值类型,请各位酌情观看,如有错误,请私信我,我会及时进行修改!
引用类型
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用.简单来说,它们指的是一个内存位置,使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置.如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反应这种值的变化.内置的引用类型有:object,dynamic和string
对象(Object)类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
动态(Dynamic)类型
动态类型可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中.这些变量的类型检查是在运行时发生的.
声明动态类型的语法如下:
dynamic <variable_name> = value;
例如:
字符串(String)类型
字符串(String)类型允许给变量分配任何字符串值.字符串(String)类型是类型System.String类的别名.它是从对象(object)类型派生的.字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和@引号.
例如:
一个@引号字符串:
这里绿色波浪线是因为定义的str2赋值但后续并未引用.
还有String字符串前边可以加@(称为"逐字字符串")将转义字符(\当作普通字符对待)
就等价于
@字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内.
用户自定义引用类型还有class,interface或delegate,我们将在以后的文章中了解讨论这些类型.
指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址.C#中的指针与C或C++中的指针有相同的功能.声明指针类型的语法:
type* identifier;
例如:
char* cptr;
int* iptr;
本章内容就这么多,有什么需要没写到的欢迎各位私聊,我及时补充.