C#的继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一.继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易,同时,也有利用重用代码和节省开发时间.

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可.这个已有的类被称为基类(父类),新的类被称为派生类(子类).

继承的思乡实现了属于关系,例如钓鱼岛属于中国.

基类和派生类

一个类可以继承自另一个类,被称为基类(父类)和派生类(子类),可通俗的理解为父亲和儿子的区别.

C#不支持类的多重继承,但支持接口的多重继承,一个类可以实现多个接口

概括来说:一个类可以继承多个接口,但只能继承自一个类.

C#中创建派生类语法如下:

<访问修饰符>class <基类>

{

........

}

class<派生类>:<基类>

{

...

}

派生类会继承基类的成员(字段,方法,属性等),除非它们被明确地标记为私有(private)

派生类可以通过关键字base来调用基类的构造函数和方法.

实例:

假设,有一个基类Shape,它的派生类是Rectangle:

基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法.因此父类对象应在子类对象创建之前被创建,可以在成员初始化列表中进行父类的初始化.

实例代码展示:

继承接口

一个接口可以继承自一个或多个其他接口,派生类接口继承了基类接口的所有成员,派生接口可以拓展基类接口的成员列表,但不能改变它们的访问修饰符.

继承接口的实例可以通过以下方式来实现:

以上实例中MyClass类实现了IDerivedInterface接口,因此必须提供IDerivedInterface中定义的所有方法,包括从IBaseInterface继承的Method1()方法.在Main方法中,我们创建了MyClass的实例obj并调用了它的方法.

输出结果为:

Method1 implementation

Method2 implementation

C#多重继承

多重继承

多重继承指的是一个类别可以同时从多于一个父类继承行为与特征的功能.与单一继承相对,单一继承指一个类别只可以继承自一个父类.

C#不支持多重继承,但是可以使用接口来实现.

实例代码展示:

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