天马行空的世道

今天也很汉。碰到不少事情。

下午勺子跟猪蛋找我去老虎家玩,看看没几天同学都走了,虽然下着小雨,我们还是冒雨前进了,很自然,我们刚出去雨肯定就大了,我半路想套上以前上学用的雨披,没想到竟然戴不下了,我的头太大了!我很汉,只好跟他们换用雨伞,然后我们杀回家,宰老虎一顿的愿望也就罢休了。


今天用迅雷把临走时候放在鸟哥ftp里面的mp3都下下来了,可惜当时不少歌都没拷上去。不过也不错了。


下午跟B哥和虫子聊天,虫子今天跟老大说辞职了,我很汉。这孩子虽然有点本事,不过以后也要跟我一样自己闯生活了。希望她能如愿当个老师。还说以后要吃我喜糖,要吃一麻袋,我说好,到时候给你邮过去。B哥跑广州玩去了,跟他谈了见闻,听他说了说一些高手,我很汉。好像有个高老大自己写调试器用。还有那个hexxx竟然祖籍跟我一个地方。还有一些xx新闻,听起来很有意思。


吃过饭头来电话继续咨询我的情况,我说不去了,他说为啥,我能说啥,我说没啥,头和xxing对我不错,不过我也不能因为这个就过去,家里这边先呆着吧。然后跟老D电话谈了一下最近的时间安排,明天老爸去订票,我还不知道到底送不送老弟,最后决定还是把票买了,去不去到时候看。


晚上本来打算干活,没想到跟罗老他们聊起来没完了,又拉芋头视频,又跟阵雨要了点小代码,想自己学习学习,他说很简单的,代码不多,功能比较齐全,我很感谢。我不认识几个mm,能视频的更没几个鸟,一无聊了就要拉芋头视频,好在这家伙还给面子,不忙时候都给瞅瞅。罗老这斯更干月,搞一xx事,以后前途比较广阔,要大款了。汗。


一聊聊到半夜,都夜里1点多了才开始干活。这个xx游戏不好分析,很干月。本来以为今天只能处理一个小问题,没想到一干不可收拾,把发送部分全部分析完了,计划2天的活2个小时搞完,心里很高兴。发送部分底层比较干月,数据传来传去,结构很不清晰,不过到了高层,分支不是比较清晰,而是非常清晰,我很高兴。争取明天晚上搞定接受部分,那老D那边过几天就可以开工了。


以前跟人家混,啥都不敢对外说,如今也敢基本说说一些事情了,下面说说目前网络游戏。

目前网络游戏主要分为韩国、日本、国内三大类。下面是个人一些看法,仅代表个人意见。

韩国游戏总体来说结构分明,发送接受很清晰,因为是一条线往下走,分析起来很舒服,目前来说也越来越成熟,从近期的趋势来看,越来越趋向于数据本地化,服务器主要处理数据转发,很少进行计算,大量数据在本地以复杂结构存放,这种情况对于简单的分析来说比较方便,但是由于数据本地处理太多,导致后期分析困难。说白了就是便于破解不便于分析。


日本游戏主要在台湾和日本用的多。此类游戏上层结构比较清晰,有些类似于韩国,但是在数据发送协议方面比较干月,有的用什么udp,有的用什么非阻塞之类,数据处理时候经常进行转移,分析起来比较麻烦。在一些具体细节上表现也不良,代码冗余比较多。不过日本人就这样,单个日本人水平都比较垃圾,但是人家规划的非常好,所以游戏总体看起来还是非常舒服的,资源占用比韩国偏多,但游戏做的很大气,值得学习。


国内游戏写的很干月,大有集日韩二类之缺点于一身的倾向。除了一些根据别人的代码改的之外,本土产的好像都比较干月。数据传来传去,很浪费内存,还有事没事就new一下,非常干月。线程起了超多,跑起来硬盘哗哗乱想,虽然日本也非常频繁地起线程,不过没这情况,应该是处理比较好。国内游戏协议设计也很垃圾。值得称道的是策划还算不错,泱泱大国,五千年历史,还是经得起这些游戏策划糟蹋的。


总体来说,韩国游戏做的最好,破解不难但架构分析好了不容易;日本游戏次之,缺乏统一标准,总体比较大气,细节优待商榷,破解不太容易,但分析比较简单;国内比较干月,出于爱国的考虑,今晚不骂人了。

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