4. 设计和声明(Designsand Declarations)
这个部分主要解决设计的问题,具体就是,如何让你的设计更加健壮,如何让代码更好得体现封装等面向对象的思想
条款18: 让接口容易被正确使用,不易被误用(Makeinterfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly)
本条款主要讲接口设计的基本原则:好的接口很容易正确使用,不易被误用。具体的技巧包括:
(1)引入一些别的类,例如书中的Day, Month , Year
(2)“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。例如STL中涉及大小时一般都用函数size()。
(3)“阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作(例如使用const),束缚对象值,以及消除客户对资源管理的责任(例如使用智能指针trl::shared_ptr)。
(4)trl::shared_ptr支持定制型删除器,这可以防范“cross-DLLproblem”(即对象在一个dll中被new,在另一个dll中被delete)问题,也可以用来自动解锁互斥锁(mutexes)。
条款19:设计class犹如设计type(Treatclass design as type design)
本条款主要讲设计class时应该考虑的一些问题。设计class的能力还要在工程实践中仔细体会。应该遵守的一些设计规范。
设计一个良好的类,或者称作类型,考虑一下设计规范:
· 新类型的对象应该如何被创建和销毁?
· 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
· 新类型的对象如果被passedby value(值传递),意味着什么?
· 什么是新类型的“合法值”?
· 你的新类型需要配合某个继承图系吗?
· 你的新类型需要什么样的转换?
· 什么样的操作符和函数对此新类型而言是合理的?
· 什么样的标准函数应该驳回?
· 谁该取用新类型的成员?
· 什么是新类型的“未声明接口”?
· 你的新类型有多少一般化?
· 你真的需要一个新类型吗?
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value(Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value)
本条款主要讲函数参数传递的原则:尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。例如用下面的第一行替换第二行:
bool print(Student s);
bool print(const Student &s);
因为第二种通常比较高效(因为pass-by-value时函数参数是实参的副本。需要调用对象的拷贝构造函数和析构函数;而pass-by-reference-to-const则没有任何新对象被创建。),并可避免切割问题(slicingproblem)(所谓切割问题,是指派生类的对象传给基类的对象的参数时,派生对象中跟基类相比那些特有的性质会全被切割)。
需要注意的是,该规则并不适用于内置类型,以及STL 的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value 往往比较适当。
一般而言,你可以合理假设“pass-by-value并不高贵”的唯一对象就是内置类型和STL的迭代器和函数对象。至于其他任何东西都请遵守本条款的忠告,尽量以pass-by-reference-const替换pass-by-value。
条款21: 必须返回对象时,别妄想返回其reference(Don’ttry to return a reference when you must return an object)
当一个函数“必须返回新对象”时,就让它返回新对象。绝不要返回pointer或reference指向一个localstack 对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个localstatic 对象而有可能同时需要多个这样的对象。举例说明如下:
(1)如果返回pointer或reference指向一个localstack 对象(函数的stack对象指函数的参数、局部变量、返回值;存放在函数stack空间):
const Rational& operator* (const Rational& lhs,const Rational& rhs)
{
Rational result(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d); //警告!糟糕的代码!
return result;
}
解释:local对象在函数退出前被销毁了
(2)返回reference指向一个heap-allocated对象(Heap-based对象指有new 和 malloc之类的函数分配的对象,存放在heap空间)
const Rational& operator* (const Rational& lhs,const Rational& rhs)
{
Rational* result = new Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
return *result;
}
解释:容易导致内存泄露,因为没有谁对new出来的对象实施delete操作。
(3)返回pointer或reference指向一个localstatic:
const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
static Rational result;
result = ... ;
return result;
}
在下面的调用中,将出现错误:
if((a * b) == (c * d)){
//当乘积相等时,做适当的相应动作;
}
else {
//当乘积不等时,做适当的相应动作;
}
解释:(a* b) == (c * d)永远为true,因为两次operator*调用的确调用了各自的staticRational对象值,但他们返回的都是Reference,因此调用端看到的永远是static Rational的“现值”。
因此,最终结论:别返回local对象的reference,还是返回对象,虽然要调用拷贝和析构函数,但是,没办法,该花的还得花
一个“必须返回新对象”的函数的正确写法是:就让那个函数返回一个新对象。
Inlineconst Rational operator * (const Rational& lhs, constRational& rhs)
{
Return Rational (lhs.n * rhs.n, lhs.d *rhs.d);
}
条款22: 将成员变量声明为private(Declaredata members private)
本条款建议将类的成员变量声明为private;并且说明了protected并不比public更具封装性。
1、可以实现对变量权限的精确控制(只读,只写,可读可写)
2、只要保证客户端接口不变,我们可以讲接口实现的细则进行任意的改变,并且,我们在接口中可以实现对成员变量值的有效性的检测
3、有点哲学的就是,更好的封装,因为越少的东西被外界看到,越封装。如果一个成员是public的,那么撤掉他会改动很多代码的。所以public没有封装,同样,protected也没有封装,只有private不被外键看见,才能算是封装。
条款23: 宁以non-member、non-friend 替换member 函数(Prefernon-member non-friend functions to member functions)
有时候,可以用non-member、non-friend替换member 函数,因为这样可以增加封装性(class的成员函数少了,可以访问private成员的函数少了,封装性提高了);包裹弹性和机能扩充性。
后面两点是因为:可以把non-member、non-friend函数和class放在同一个namespace内,给namespace内添加函数很方便。并且,namespace可以跨越多个源文件而class不可以。C++标准库就是在10多个头文件(<vector>、<algorithm>、<memory>等)中,每个头文件实现std的某些机能。
参考文中示例的命名空间。
条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member 函数(Declarenon-member functions when type conversions should apply to all parameters)
如果需要对某个函数的所有参数(包括this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是non-member的。举个例子:将运算符重载函数定义为non-member的,这样可以让所有参数被列于参数列内,对所有参数实行隐式类型转换。
书上两句核心的话:只有当参数被列于参数列内,这个参数才是隐式转换的合格参与者,地位相当于“被调用之成员所隶属的那个对象”---即this对象,绝不是隐式转换的合格参与者
例子:
classRational{
const Rational operator* (const Rational & rhs) const ;
}
RationaloneHalf(1 ,2) ;
result= oneHalf * 2 // OK
result= 2*oneHalf // error
如果Rationalexplicit单参数构造函数,那么上面两个都错
如果希望上面两个形式都对,应该这么定义:
constRational operator* (const Rational & lhs , const Rational & rhs)
{
....
}
结论:如果你需要为某个函数的所有参数(包括this)进行类型转换,那么这个函数必须是non-member
条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数(Considersupport for a non-throwing swap)
如果class内运用了“pimpl(pointerto implementation)”手法,std中的默认swap函数效率会比较低,因为默认的swap需要调用copy构造函数和copyassignment操作符。解决方法是:自己提供一个member swap,再提供一个non-memberswap来调用前者。
标准库有一个swap用于交换两个对象值
namespacestd{
template<typename T>
void swap(T& a , T& b)
{
T temp(a) ;
a = b ;
b = temp ;
}
}
所以,只要对象的类型T支持copying(copyctor 和copy assignment),那么你就可以用这个标准库的swap,但是,你必须保证,你swap的时候,上述操作是你需要的,有的时候,没有必要,尤其是pimpl(pointerto implementation)手法。
例如下面这个例子:
classWidgetImpl{
public:
....
private:
int a , b , c ;
.... //好多成员
};
classWidget
{
public:
Widget(const Widget & rhs) ;
Widget& operator=(const Widget & rhs)
{
*pImpl = *rhs.pImpl // 复制所指的对象
}
private:
WidgetImpl * pImpl ;
};
一旦要交换两个Widget,我们其实就让两个指针换一下就可以了,没有必要把指针所指的内容互换,那样效率太低。
想法1:
namespacestd{
template<> // 全特化
void swap<Widget> (Widget & a, Widget & b)
{
swap(a.pImpl , b.pImpl) ;
}
}
上面这个想法编译不过,因为pImpl是private的,是不能被外界访问的。
想法2 :加入类的成员函数swap,让模板函数去调用
classWidget{
public:
void swap(Widget & other)
{
usingstd::swap ; // 后面讲
swap(p.Impl , other.pImpl) ;
}
...
};
namespacestd{
template<> // 全特化
void swap<Widget> (Widget & a, Widget & b)
{
a.swap(b) ;
}
}
通过上面的写法,我们就能得到正确的,针对类别Widget的swap函数。这就叫为你的class特化std::swap,并令它调用你的swap函数。
但是,问题,如果我现在是类模板,怎么办?
现在的类是:
template<typenameT>
classWidgetImpl{...}
template<typenameT>
classWidget{...}
如果你现在这么做:
namespacestd{
template<typename T> // 偏特化
void swap<Widget> (Widget<T> & a, Widget<T> &b)
{
a.swap(b) ;
}
}
sorry不行了,原因有以下2点:
1、因为C++只允许对classtemplate进行偏特化,不对能functiontemplate进行偏特化。
2、在std这个命名空间,不可以添加新的template到std里。上面,我们能加东西到std是因为,为标准的templates(eg: swap)制造特化版本。
为了解决上述2两个问题,引入下面的解决方法
想法3:转为classtemplate量身打造
定义一个专门的命名空间,放入我们所有的东西
namespaceWidgetStuff{
template<typename T>
class WidgetImpl{...}
template<typename T>
class Widget{...} // 这个里面有一个swap函数
template<tyoename T>
void swap(Widget<T>& a , Widget<T>& b)
{
a.swap(b);
}
}
我们在用swap函数的时候,应该这么用:
template<typenameT>
voiddoSomething(T& obj1 , T& obj2)
{
using std::swap ; // 这样即使没有T的专属版本的swap函数
swap(obj1, obj2) ;
}
上面就结束了我们swap函数的制作过程,那么为什么可行呢?这个都是利用了C++的名称查找规则
编译器用“实参取决之查找规则”,找出WidgetStuff中的swap函数,如果命名空间中没有T的专属swap函数,编译器就用std::swap,即使如此,编译器还是喜欢std::swap重T的专属版本,就是想法2会选中。所以,优先级顺序是想法3--》想法2--》标准库自己的swap
总结:
1、弄清楚什么时候我们需要自己写swap函数
2、在class 或者 classtemplate提供一个publicswap函数
3、在class 或者 classtemplate的命名空间中提供一个non-memberswap ,调用2中的swap
4、如果你正在编写一个class(不是template),为class特化std::swap。并令他调用2中的swap
5、当你实际用swap时,先usingstd::swap,然后不加任何修饰符,赤裸裸调用swap
成员版swap决不能抛出异常,因为很多异常安全性代码都是通过类的swap成员函数保证的,并且,我们自己去写swap,一般都是用指针,内置类型,这些类型不会抛异常,写swap是为了高效