读书笔记
长三月
长期分享游戏服务器/游戏开发/Java干货文章;
长期造各种轮子,分享造轮子心得;
十年以上游戏服务端主程经验,曾担任月流水过亿项目技术负责人
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如何有效阅读一本技术书
俗话说,知己知彼方能百战不殆。我们先来分析下读书这种形式的优缺点。相比阅读博客、搜索等轻量级的学习方式而言,读书的主要缺点是:效率低、目的不明确。一本技术书为了保证专业性,往往填充大量细节,同时为了兼顾不同层次背景的读者,希望面面俱到,进一步增加了篇幅。读这样的书,如同在沙滩上拾贝壳,读了半天,发现真正消化的知识不多,剩下的大部分是无用的,或是背景不够理解不了的。例如这本《深入理解Java虚拟机》,第一章用很大篇幅在讲Java虚拟机的发展历史。对于普通读者而言,除非是专门做JVM研发的,否则根本没原创 2021-04-30 22:02:29 · 380 阅读 · 4 评论 -
《我所理解的Cocos2d-x》书评及笔记
花了两个月陆陆续续地把这本书读完,觉得总体上是一本很不错的书。作者以前参与过cocos引擎的开发,因此是以自己的角度讲解cocos引擎,不同于市面上很多单纯罗列cocos api和代码的书,而是结合OpenGL ES和图形学,对于cocos的讲解深入到引擎实现层面。看完之后,对于cocos引擎的各方面:渲染、纹理、事件分发、物理引擎等都有比较深入的了解。另外也有一些不足之处:部分章节编排显原创 2017-07-08 15:38:05 · 1039 阅读 · 0 评论 -
《Unity in Action》阅读笔记
用较短的时间读完。以一个完整的枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达的理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来的,毕竟一门引擎的使用是偏向于实践性的技能。这本书只是提供一个入门的概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学的知识,以及多加实践。Chapter 1: Getting to know Unityunity优点:可视化的工作流:基原创 2017-09-04 08:35:51 · 1103 阅读 · 0 评论 -
《Unity In Action》读书笔记
Unity最大的优点:可视化的工作流和跨平台的支持。Unity基于component的设计,使得一个component能被重复的使用。Unity的缺点有:查找功能不够强大,有时候在项目中查找脚本比较麻烦;不支持链接到第三方库,要使用时必须手动拷贝到工程中来;prefab是Unity独有的重要功能,但是编辑prefab又不太方便。这些都希望在以后的版本中得到改进。Unity开发的产品横跨三大...原创 2018-04-16 08:54:49 · 952 阅读 · 0 评论 -
《Unity游戏设计与实现》读书笔记
总评这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类型,核心要点难点都有详尽分析,可供读者参考。另外,书中的配图非常详细,这一点很赞。第1章 点击动作游戏...原创 2018-09-05 23:04:09 · 683 阅读 · 0 评论