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长三月的游戏开发

资深游戏开发者,专注于Java游戏服务端技术

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原创 对于手游防代充策略的一些思考

代充乱象综述现在的手游只要火了,基本上都会遇到苹果代充问题的困扰。因为苹果自身的政策漏洞,不法分子利用这些漏洞,以较低的价格为玩家充值;代充商家和玩家获利,而游戏商遭到损失。总的来说,现在的代充技术主要分为三种:“36技术”、退款、汇率差。 “36技术”:苹果对于小额支付(一般是30元以下),可以不用先验证而直接发货,发货完再付款。这样做的原因是为了给用户更好的体验,但是留下了一个可以利用的漏洞:如

2017-09-09 21:40:53 2775

原创 《Unity in Action》阅读笔记

用较短的时间读完。以一个完整的枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达的理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来的,毕竟一门引擎的使用是偏向于实践性的技能。这本书只是提供一个入门的概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学的知识,以及多加实践。 Chapter 1: Getting to know Unityunity优点:可视化的工作流:基

2017-09-04 08:35:51 1103

空空如也

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