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原创 如何进行一场高质量的游戏技术面试(原则篇)
最近项目组在大量招人,我作为项目组的技术主管参与了各种技术职位的招聘,在此将一些心得总结一下。 打算做成一个系列,分不同岗位论述:后端(Java)和前端(Unity, Cocos, H5)。这篇作为总纲,先谈一下大的招聘原则。 首先是要明确招聘的岗位需求。如果是招聘资深的工程师,更多是看项目经验和性能优化相关;如果是招初级的,更多是看基础知识的掌握,侧重算法和数据结构等。切不可一味地追求问所谓高端...
2019-05-29 10:14:17 762
原创 如何进行一场高质量的游戏技术面试(实战篇)
接着上一篇写,上一篇是讲理论,那这一篇则是讲实战。这里针对不同的工种,列出一份我在实际面试过程中会用到的考核大纲,算是抛砖引玉。 Java(服务端) 项目经验:业务模型,总体架构,自己负责的模块 Java语言:GC,多线程,性能分析(Jstack、Jmap),容器类,NIO,内存分配方式,类加载,传值传引用,内部类 数据库:索引,分页查找,排序,行级锁、表级锁 算法:LeetCode简单和中级难...
2019-05-28 22:46:50 1036
空空如也
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