Windows程序设计_Chap03_窗口与消息_学习笔记

Windows程序设计_Chap03_窗口与消息_学习笔记

――By: Neicole(2013.06.07)


01. 开篇

 

    《Windows程序设计》的第3章,讲述了在Windows编程中很基础同时也是很重要的内容,第一个是Windows窗口是什么,怎么创建,第二个是Windows中的消息,Windows的消息机制。这次学习笔记,以窗口和Windows消息处理机制这两个模块进行展开。


02. Windows系统的窗口


02.01 概念

      窗口,位于屏幕中的一个矩形区域,用于接收用户的输入,然后以文本或图形的形式显示输出。
      使用C#简单地做了个界面,下图形象简单地说明了程序里面可以有哪些窗口。
     


02.02 使用WindowsAPI编程创建窗口

     

      如上图所示,使用WindowsAPI编程创建窗口汲及到五个基本步骤:
      一、创建窗口类WndClass,(窗口类允许多个窗口共享同一个窗口类)窗口类的风格决定了窗口的外观和风格。所有的窗口都会属于某一个窗口类。可以理解成是窗口的逻辑定义。
      二、注册窗口类RegisterClass(...),我上网搜寻资料时,没有找到统一的标准的答案,而我支持的一种说法是,注册窗口,是为了共享数据,让多个窗口可以使用同一个窗口类,同时,也相当于告诉系统存在这一个窗口类,避免重复。
      三、创建窗口CreateWindows(...),定义窗口在屏幕上显示的基本信息,标题,坐标,大小等,可以理解成是窗口的实现(显示)定义。
      四、显示、更新窗口。函数ShowWindow(...)和UpdateWindow(...),需要一提的是UpdateWindow(...)函数在《Windows程序设计》中描述是指它作用于窗口客户区,通过向窗口过程发送一条WM_PAINT消息完成的。
      五、消息循环。从消息队列中获取消息,进入窗口过程函数进行处理。(Windows消息处理机制内容见后讲述)


02.03 使用WindowsAPI编程经典实例

     

    本实例是《Windows程序设计》上的实例,创建了主窗口,在打开程序时,会发出一声响声(实现方法可见程序中的WM_CREATE消息类型的处理),窗口标题为“The Hello Program”,包含最小化、最大化、关闭的这三个基本按钮,在客户区,白色背景,显示“Hello,Windows98”的字样。

     

/*------------------------------------------------------------
   HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
                 (c) Charles Petzold, 1998
  ------------------------------------------------------------*/

#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")	// lib中含多媒体函数,PlaySound

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

// 主窗口
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;	// 窗口类

	 // 窗口类设计
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;	// 水平重绘,垂直重绘
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;					// 窗口过程
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;		// 窗口类名

	 // 注册窗口类
     if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), 
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
  
	 // 创建窗口
     hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // 与窗口类对应的窗口类名
                          TEXT ("The Hello Program"), // window caption
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                          NULL,                       // parent window handle
                          NULL,                       // window menu handle
                          hInstance,                  // program instance handle
                          NULL) ;                     // creation parameters
     
	 // 显示、更新窗口
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;
     
	 // 消息循环代码块
	 while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage (&msg) ;
          DispatchMessage (&msg) ;
     }

     return msg.wParam ;
}

// 窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     HDC         hdc ;
     PAINTSTRUCT ps ;
     RECT        rect ;
     
     switch (message)	// 消息类型判断
     {
     case WM_CREATE:
          PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
          return 0 ;
          
     case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
          
          GetClientRect (hwnd, &rect) ;
          
          DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
                    DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
          
          EndPaint (hwnd, &ps) ;
          return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

03. Windows消息处理机制


03.01 解析

       消息:Windows操作系统发给应用程序的一个通告,它告诉应用程序某个特定的事件发生了。
       Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。如下图:
      


03.02 队列消息与非队列消息

    队列消息:由Windows放入程序的消息队列中的消息。
              一般由用户输入产生。(按键、鼠标、定时器、退出)
    非队列消息:由Windows对窗口过程的直接调用而产生。
                一般调用特定的Windows函数引起。


 

03.03 与Windows消息处理相关的主要WindowsAPI函数

03.03.01 消息投递相关
    SendMessage(...) [阻塞] 直接将消息发送给窗口过程,处理完再返回。
    PostMessage(...) [非阻塞] 将消息放入消息队列,立即返回。
   
03.03.02 消息获取相关
    GetMessage(...) [阻塞] 阻塞方式获取消息,获取消息后从队列中删除消息。
    PeekMessage(...) [非阻塞] 以查看方式获取消息,获取消息后不从队列中删除消息,并立即返回。


04. 参考资料

1. 《Windows程序设计》第五版 Charies Petzold 著
2. 《Windows消息机制》 http://wenku.it168.com/d_000712741.shtml
3. 《Windows消息机制的研究和应用》 http://www.docin.com/p-112396736.html
4. 《Windows 消息机制浅析》 http://blog.csdn.net/dandycheung/article/details/7304151
5. 《Windows消息机制要点》 http://neicole.blog.51cto.com/5621716/1210648
6. 《剖析Windows消息处理机制》 http://qiusuoge.com/8300.html
7. 《Windows精解:窗口类释疑》 http://blog.csdn.net/xushiweizh/article/details/1376245
8. 《传递的HINSTANCE 有什么用》 http://blog.sina.com.cn/s/blog_538457490100mhj8.html


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