动机
- 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
- 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
模式定义
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)
结构
要点
- Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
- 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
- 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。
- 补充:Builder和Product部分与工厂模式基本相似,但Builder多了Director部分
代码
#include <iostream>
using namespace std;
class House {
private:
string m_wall;
string m_door;
string m_window;
public:
virtual ~House() {}
void MakeWall(const string& wall)
{
m_wall = wall;
}
void MakeDoor(const string& door)
{
m_door = door;
}
void MakeWindow(const string& window)
{
m_window = window;
}
void PrintHouse()
{
cout << "Wall:" << m_wall << ", Door:" << m_door
<< ", Window:" << m_window << endl;
}
};
class Builder {
private:
House m_house;
public:
virtual ~Builder() {}
void BuildWall()
{
m_house.MakeWall("Normal wall");
}
void BuildDoor()
{
m_house.MakeDoor("Normal door");
}
void BuildWindow()
{
m_house.MakeWindow("Normal window");
}
House GetHouse()
{
return m_house;
}
};
// class StoneHouse : public House {
// private:
// public:
// // ...
// ~StoneHouse() {}
// };
// class StoneHouseBuilder ...
class Director {
private:
Builder* m_builder;
public:
Director(Builder* builder)
: m_builder(builder)
{
}
virtual ~Director()
{
if (m_builder)
{
delete m_builder;
}
}
void Construct()
{
m_builder->BuildWall();
m_builder->BuildWindow();
m_builder->BuildDoor();
}
House GetHouse() const
{
return m_builder->GetHouse();
}
};
void TestBuilder(void)
{
Director director(new Builder());
director.Construct();
House myHouse = director.GetHouse();
myHouse.PrintHouse();
}