OpenGL学习笔记()多边形绘制-cullface

本文介绍了OpenGL中的多边形绘制模式,包括GL_FILL、GL_LINE和GL_POINT,并探讨了多边形的正面和反面,以及如何切换正反面。此外,详细阐述了剔除多边形表面的技巧,启用剔除功能GL_CULL_FACE并使用glCullFace进行设置。最后,讨论了着色模型,尤其是GL_SMOOTH模式下实现的颜色渐变效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绘制模式

在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线

使用glPolygonMode函数来设置模式

image

三种不同模式下的绘图 
GL_FILL

image 
GL_LINE

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