OpenGL学习笔记()多边形绘制-cullface
最新推荐文章于 2019-05-13 20:11:19 发布
本文介绍了OpenGL中的多边形绘制模式,包括GL_FILL、GL_LINE和GL_POINT,并探讨了多边形的正面和反面,以及如何切换正反面。此外,详细阐述了剔除多边形表面的技巧,启用剔除功能GL_CULL_FACE并使用glCullFace进行设置。最后,讨论了着色模型,尤其是GL_SMOOTH模式下实现的颜色渐变效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成