cullFace

cocos就是一个大坑,建议不要学这个破引擎了!!!!

我把引擎从3.7升级到3.10,他妹的,同样的代码,就两种效果:

错误图片:不透明显示文字


正确图片:


我用的是Sprite3D,材质是我自己的写的。

material hexgon
{

 	technique h_front
	{
	   pass 0
       {
	       renderState
	      {
	          cullFace=false
		      depthTest=true
	       }
	       shader
	       {
	            vertexShader=shaders/hexgon.vert
		        fragmentShader=shaders/hexgon.frag
		        u_lightLocation=-100,-100,-100
                u_Camera=0,-30,-80
		        u_transparent=1.0
		        sampler u_pic
                {
                  path=item02_DrugKnowledge/files_3D/main_02.png
                 }
	         }
	     }
	}

	technique h_back
	{
	   pass 0
       {
	       renderState
	      {
	          cullFace=false
		      depthTest=true
	       }
	       shader
	       {
	            vertexShader=shaders/hexgon.vert
		        fragmentShader=shaders/hexgon.frag
		        u_lightLocation=-100,-100,-100
                u_Camera=0,-30,-80
		        u_transparent=1.0
		        sampler u_pic
                {
                  path=item02_DrugKnowledge/files_3D/back.png
                 }
	         }
	     }
	}
}
在3.7中这样就正确,在3.10就不正确。找了半天终于找到了,就是背面消隐的问题,
cullFace=false这条语句在3.10中不起作用,s->getMaterial(1)->getStateBlock()->setCullFace(false); 要通过这条语句对背面消隐设置才起作用,不知道为什么是这样!!!先解决了问题,以后慢慢研究吧,最近很忙的!!!


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