属性动画

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属性动画
属性动画是一个强健的框架,它允许你为任何对象设置动画。不管对象是否绘制到屏幕上,你可以定义一个动画来随着时间改变对象的任何属性。一个属性动画在一定的时间内改变对象的一个属性(对象的一个成员)。要为某个对象设置动画,你可以先设置使用哪个属性来描述动画,例如物体在屏幕上的位置,还有动画持续的时间已经对象该属性值的变化范围。
你可以通过定义属性动画的如下属性来描述属性动画:
持续时间:描叙动画的持续时间,默认值是300m
时间插值:描述属性值是如何随当前过去的时间而变化的,相当于 属性值 = f(elapsed  time)
重复次数和行为:当动画结束的时候,你可以定义动画是否重复播放,并且可以定义重复播放的次数。你还可以定义动画重复播放的时候已相反的顺序播放。当设置了动画的reserse值时,动画先顺序播放,然后反转播放,再顺序播放,再反转播放,直到到达指定的次数
动画集合:你可以把几个动画集合到一个集合里面。然后一起或顺序或在指定延时来播放动画
帧刷新延时:你可以定义动画帧刷新的时间,默认是每10ms刷新一次。但是你的应用的属性速度依赖于系统的负载和系统底层定时器的服务速度。

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