Rxjava(Subject)-ReplaySubject--代码分析

先看一下类图结构然后,看一下create public static ReplaySubject create() { return create(16); }这里默认把容量设置为16,也即能保存到最新的16个状态 public static ReplaySubject create(int capacity) { if (
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看一下类图结构


然后,看一下create

   public static <T> ReplaySubject<T> create() {
        return create(16);
    }
这里默认把容量设置为16,也即能保存到最新的16个状态

    public static <T> ReplaySubject<T> create(int capacity) {
        if (capacity <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("capacity > 0 required but it was " + capacity);
        }
        ReplayBuffer<T> buffer = new ReplayUnboundedBuffer<T>(capacity);
        ReplayState<T> state = new ReplayState<T>(buffer);
        return new ReplaySubject<T>(state);
    }
这里创建了一个ReplayUnboundedBuffer(无限大小的)

        public ReplayUnboundedBuffer(int capacity) {
            this.capacity = capacity;
            this.tail = this.head = new Object[capacity + 1];
        }
capacity为16,head和tail设置为数组的头

然后以buffer为参数,创建一个ReplayState

    public ReplayState(ReplayBuffer<T> buffer) {
            this.buffer = buffer;
            lazySet(EMPTY);
        }
最后以state为参数创建一个ReplaySubject

2、我们看一下onNext

  public void onNext(T t) {
        state.onNext(t);
    }

        @Override
        public void onNext(T t) {
            ReplayBuffer<T> b = buffer;

            b.next(t);
            for (ReplayProducer<T> rp : get()) {
                b.drain(rp);
            }
  
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