“深度探索c++对象模型”第三章

  1. “空类”也会占用一个字节:编译器给对象安排一个唯一地址。

  1. 那些规则太烦人。变量名和typedef还是不冲突的为好,如果有冲突,类内部的就加上类名字以区别。

  1. 静态成员变量放在数据段。

  1. 成员变量的布局,标准没有规定,感觉没什么需要特别注意的。

  1. 通过对象和指针访问成员变量的效率是一样的,忽略虚拟继承吧。。。

  1. 基类在子类中保持“原样性”。这个有点意思,继承可能导致子类占用更多的空间。这样看,继承有时候还不如包含呢。

  1. 空间点的定义,Point2D和Point3D。如果定义成继承关系,确实会引入不少额外开销,如vtbl&&vptr。内存大小重要时,还不如分开定义好。

  1. 不看多重继承和虚拟继承。

  1. 指向成员的指针,很少使用了。。

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