目 录
第一章 概述 1
1.1选题背景 1
1.2选题意义 1
1.4研究现状 2
1.4本论文研究的主要内容 2
第二章 《番茄todo》产品分析 3
2.1产品定位 3
2.2市场分析 3
2.2.1市场需求 3
2.2.2 商业模式 4
2.3用户分析 5
2.3.1用户使用场景 5
2.3.2用户画像 6
2.4竞品分析 7
2.4.1 矩阵分析 7
2.4.2 与竞品的数据分析 8
2.4.3 功能对比分析 9
2.5产品结构分析 14
2.5.1产品结构图 14
2.5.2 用户使用路径 15
第三章 总体设计 16
3.1 实现工具 16
3.1.1 3ds max 的发展史 16
3.1.2 选择的理由 16
3.2 制作流程 17
第四章 具体实现 18
4.1 建模 18
4.1.1 标准几何模型的创建方法 18
4.1.2 时钟的编辑与时钟的建模 19
4.1.3 人物建模 21
4.2 后期制作 23
第五章 结束语 31
致 谢 32
参考文献 33
目前,在国内:对于动画广告的研究课题主要包括四个方面的内容:第一,分析动画广告的现状和发展策略的研究课题,如作者康龙写作的《动画在广告中的应用研究》、作者李亦凡写作的《动画在广告中的应用研究》、郝吉祥的《动漫广告实例分析及对我国动漫广告业启示》、还有李鹏、申琳和谭燕写作的相关课题等等;第二,关于动画制作技术的研究,如孙芳、杨凤梅、拾祁春还有施展宏分别写作的《数字动画技术在影视广告中的应用研究》《现代动画制作技术的发展展望》、《动画技术与动画艺术综合应用的研究与实现》和《动画技术演变研究》等;第三,从传播学的角度探讨动画广告传播的相关特性,如彭慧明、于剑购还有刘庆华分别写作的《互动媒体的营销策略初探一一以“开心农场”的饮料置入营销广告为例》、《新媒体环境下的广告创意研究》、《中国动漫广告传播的历史与现状》、《动漫广告的传播特性研究》等;第四,研究动画元素在广告中的应用,如毕露予、高文铭还有尹瑶分别写作的《画面构图在影视动画中的重要性》、《广告视觉传达中的色彩运用探析》和《动画广告的角色设计研究》等。
国外对于动画广告的研究相对于国内大多数呈现各式学科融合的发展趋势。在所有的文献综述里,对于信息时代背景下动画与广告的研究包括:由Hill Mark写作的《Leadership cartoon》论文中列举了他对于幽默动画广告的实例分析,阐述了动画对于广告的影响力;Lea M. Wakolbinger李.M.瓦科尔宾榴,MichaelaDenk(麦克拉.丹克)等设计师发现印刷广告与网络广告的效果差不多,因此需要人们不断去探索发现电视与网络的结合运用,从而可以引起更高的关注度。综上所述,信息时代下对于动画广告的创意设计与运用就显示出了其研究意义。
1.4本论文研究的主要内容
本论文以了解运用3ds max制作动画短片为主要目的,结合自身的实际情况,独立构思一个带有简单情节的动画短片,在掌握基本知识的情况下,按照制作动画的步骤进行创作。同时,为了能更好地完成任务,本文的侧重点放在了角色动画的制作上,详细说明了角色动画制作的流程以及运用的技术与技巧。
第二章 《番茄todo》产品分析
番茄ToDo是一款采用了番茄工作法模式,帮助用户提高时间管理能力的效率软件。以下我将通过产品定位、市场分析、用户分析、竞品分析、产品结构分析以及产品迭代分析来对番茄ToDo这款APP进行分析,并提出优化建议。
2.1产品定位
一款学霸必备的简约高效番茄钟+待办列表+数据统计,帮助用户排除手机其他APP的干扰,专心静心学习提升自我的APP。
Slogan:番茄ToDo—你的自我提升助手
《番茄todo》APP广告的设计与制作
最新推荐文章于 2024-06-19 22:13:03 发布