本文章属于简单利用PuerTS来实践入门一下GAS系统
PuerTS是UE使用TypeScript做脚本开发得插件,而GAS是UE官方提供的rpg类游戏的gameplay框架。
1、首先给角色添加ASC组件
角色应该拥有ASC(GAS系统使用的前提,一个入口组件,中心控制组件)、GA 类数组(角色拥有的技能类都存在该数组,方便动态的使用)、AS(Attribute Set,继承GAS的AS来扩写成自己的属性集合,本文不关注这一步)。
在角色的BeginPlay()中使用ASC给予能力GiveAbility(必须要有的一步)
2、使用TS去用脚本实现GA
(~这里略过PuerTS的配置和使用教程~)
GA基本是播放一个动画,然后再去Apply GE to Target,这里暂且不深入。
可以看到TS写好后,就在UE生成了影子蓝图。
PuerTS的好处之一就是热更新,TS写好UE就可以即时的更改。
在UE的影子蓝图中再去设置蒙太奇。
最后,查看效果
(忽略我乱写的UMG,此时已经播放了动画的效果,就不放动图了,可以看到左上角出现了fireball打印)
以上就打通了PuerTS结合GAS的使用。
我理解PuerTS使用就是脚本,即所有蓝图能实现的PuerTS基本都可以实现,而且在实现时候对程序员更友好,也有丰富的文档支撑,和快速的文档定位,使用起来亲切友好。
至于GAS,在开发完GA之后,添加GE效果和自己设置的AS属性集,就可以实现更多丰富的效果如属性伤害等等。