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3D图形,游戏.多媒体

Subsurface Scatting 的简单模拟

SSS是次表面散射的简称,具体物理含义因为本人水平太低,不好意思说。这里借鉴GPU Gems上的一种方法,用两个DepthTexture提取出物体对着眼睛的厚度。 越厚的地方,透射的越少。让物体呈现出一种半透明的效果。在MRT的卡上,可以用3个pass来实现,第一个pass渲染出最远距离(最大深度...

2005-11-23 00:32:00

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一个使用模板,并具有模板和派生双重灵活性的ResourceManager

一个使用模板的资源管理器,该类可以扩充,也可以使用基本功能,有模板和派生双重灵活性。//以下为ResourceMgr.h//潘李亮,版权所有,2005.11-4#ifndef __TEMPLATE_RESOURCE_MGR_H__#define __TEMPLATE_RESOURCE_MGR_H_...

2005-11-19 12:56:00

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找工作的郁闷!

找了两个月工作了,耗了一个半月,一直心里七上八下的。今下午终于平静了。可是也就平静了半天而已这样的日子什么时候到头啊。。。。。

2005-11-11 23:03:00

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