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原创 Subsurface Scatting 的简单模拟
SSS是次表面散射的简称,具体物理含义因为本人水平太低,不好意思说。这里借鉴GPU Gems上的一种方法,用两个DepthTexture提取出物体对着眼睛的厚度。 越厚的地方,透射的越少。让物体呈现出一种半透明的效果。在MRT的卡上,可以用3个pass来实现,第一个pass渲染出最远距离(最大深度),第二个pass渲染出最小的距离,和画出物体的本身光照(正常渲染),,这里动用了两个rend
2005-11-23 00:32:00 2731
原创 一个使用模板,并具有模板和派生双重灵活性的ResourceManager
一个使用模板的资源管理器,该类可以扩充,也可以使用基本功能,有模板和派生双重灵活性。//以下为ResourceMgr.h//潘李亮,版权所有,2005.11-4#ifndef __TEMPLATE_RESOURCE_MGR_H__#define __TEMPLATE_RESOURCE_MGR_H__#include #include using namespace std;template typ
2005-11-19 12:56:00 1812
文件编码格式批量转换格式 带源代码
2015-01-18
均衡器源代码
2008-03-05
简易XML解析器
2007-10-06
图象读取库
2007-10-06
空空如也
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