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原创 接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红

   前天去了圆明园。本来是想去清华的。因为以前就知道清华有个荷塘 。荷塘月色吗。我朋友就要去圆明园。我想反正荷塘的花还没开呢。就先去圆明园吧。    到了圆明园才知道。圆明园有北京的荷花节。进门却找不到荷花 。好不容易看到岸便一朵小荷花 。一群人便围上去一阵狂拍。。。。后来才发现荷花节真不是盖的。好几个大池塘。全是荷花啊。。我等荷花盛开等了半年了。呵呵。我最喜欢的花。先Show几张。     白

2007-06-25 12:32:00 4897 4

转载 整合网络中的VC2005中manifest问题

ZT--个人感觉这篇文章很有用,所以转贴至此.希望原作者不会介意.我查到得原文:http://tony.naio.net/?page_id=33tony writely整合网络中的VC2005中manifest问题问题描述:大部分的vs.net 2005的用户在新建“win32项目-windows应用程序”的时候,新建的工程都通不过去,出现如下提示: Solution to “MSVC

2007-06-08 13:29:00 5241 1

原创 渲染器脚本应用实例之全屏扭曲。

先贴效果图。使用集成了脚本功能的渲染器插件后,要做一些全屏效果显得非常的简单。下面就是一段简单的script code。用来实现全屏幕扭曲效果。如果贴图和参数调整的好。可以用来模拟热气对画面的扭曲效果。int  queueNormal;int  hotGasShader;int  rt;void StartRenderer(){        queueNormal       = cre

2007-06-08 11:43:00 4023

原创 项目开发中源代码树的组织

     很多人多很重视自己代码的可读性,重用性等,尽量让自己的代码看上去更加的雅观,因为很多人都认为这是代码优劣的门面光.      不过,我却认为,代码的门面光应该是源代码树的组织.      因为,别人看你的代码首先看到的目录结构.一个良好的目录结构,能很方便的让你定位到你需要的组件,同时还能很方便的后续添加代码等.       这段时间我一直在重构自己的渲染器,和去年不同的是,这次重构更多

2007-06-04 23:45:00 3697 1

原创 脚本与渲染器 .

       一直以来都想做一个脚本驱动的渲染器.就是说可以用脚本定制渲染器的行为,比如创建多少个渲染队列,如何渲染.多少RenderTarget, 每个物体的材质也是一样. 要生成多少个Pass,每个Pass是立即渲染呢还是放到那个队列里 .      其实我是个很懒的人 ,这个想法早在去年就有了.一直拖到现在,昨天晚上实在受不了自己的懒惰了.也受点老宋一些刺激,顺手就抓了个AngelScrip

2007-06-04 10:01:00 2755 2

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

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