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原创 S60 V1版手机(N-Gage QD)和S60 V3版手机(N73)之间相互备份名片夹

      最近弄了个N73. 想把N-Gage的名片夹复制过来.当然首先想到的是用SmartVCard一类的软件. 很快我就发现这类软件要么在QD不好使.要么在N73下不好使. 因为一个是S60 V1版,一个是S60 V3版.很快我便失去了寻找软件的耐性.     去网上查很多人也遇到同样问题.解决方法无非两种,一种是用蓝牙一个个的传.累的要死.另外一种就是用什么MYTT一类需要用到网络的工具.

2007-10-17 22:50:00 4435 6

原创 高效率视频播放: 如何使用3D API 进行视频的高质量回放(1)

文章最初发表于it168 http://tech.it168.com/n/d/2007-04-18/200704181517531.shtml       这个月准备写一些关于如何使用3D API搭建一个高质量的视频回放后端,其实想想也是时候了,在这个公司快一年了,Backend从开始的支持RGB24,到YUV的支持,到后来质量的不断提高, 尤其是播放质量被SONY这样苛刻的公司接受以后,

2007-10-16 09:52:00 13278 14

原创 高效率视频播放: GPU支持的YUV RGB 转化例子(2)

    最近一直在做视频的播放。尤其是HD的视频,即使是1024 x 576的视频播放在CPU消耗上是一个巨大的压力。更大的还有1920 x 1080的。在CPU的消耗上简直就是一个恶梦。    最近用DSHOW做了一个Demo。一般Dshow的例子里都是直接用VMR把视频播放出去。对于游戏开发人员跟视频处理的应用来说,一个额外的要求就是你自己需要写一个Video Renderer截获视频的Fra

2007-10-12 15:54:00 8903 10

原创 伟大的Canon,伟大的综合除尘系统

已经有长一段时间没出去拍片了。 相机已经在包里睡了好几个月了。今天风光的片子多一些.大部分光圈都在f16左右. 晚上回来一看,竟然有一个巨大的线条状的灰尘斑点.我拿气吹轻轻一吹就掉下来了。伟大的除尘系统竟然一点都不管用.真是伟大啊.伟大的Canon,伟大的综合除尘系统

2007-10-02 20:50:00 2023

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

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