Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

可笑的"UML"ed

    看到这个题目,很多人肯定以为 我很可笑。    最近在做一些软件结构的设计,没办法一定要用UML,做倒一定程度发现自己那点UML的知识根本不够用的。只能转头再去看大学里的教材    记得当年在学校的时候觉得这门课基本没什么用,或者说根本听不懂,也记住书上写的内容。现在再来读,发现相当多的内...

2008-01-22 15:25:00

阅读数 1942

评论数 1

强大的百度---转载自newsfan

▉提问:怎样可以最有效地瘦臀?回答:蹭树。  ▉提问:显示器画面不停地轻微抖动,有什么办法?答:你也不停地抖动,当你的频率和振幅与显示器画面一致时,你就感觉不出来了。  ▉提问:为什么好马不吃回头草?回答:因为马儿拉屎在后面拉。  ▉提问:如何除掉烦人的狗?我家附近有人养狗,且不管它随便跑,经常晚...

2008-01-19 23:40:00

阅读数 3276

评论数 1

艰难的shader系统(三)--前期计划

       首先申明,我在折腾的Shader系统主要是给程序用的。用来动态生成Shader。以防止手写Shader的组合爆炸。但是可能会给美术一个辅助工具,能用程序支持的功能来进行Shader组合。     现在 基本上已经确定了Shader的实施方案。分三个阶段实施:      阶段一:简单的...

2008-01-04 23:02:00

阅读数 2442

评论数 0

艰难的Shader系统(二) Node based?

     昨天跟一哥们聊天,听到了Node based这个词,不知道是不是他首创,无论如何先谢谢他:)    昨天晚上我一直在想,是不是可以把shader系统做成一个个Node?,这些Node是可以配置的。大概的Node分类如下:    1:  Vertex Input Node    , 可以配...

2008-01-03 10:27:00

阅读数 2106

评论数 2

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除