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原创 可笑的"UML"ed
看到这个题目,很多人肯定以为 我很可笑。 最近在做一些软件结构的设计,没办法一定要用UML,做倒一定程度发现自己那点UML的知识根本不够用的。只能转头再去看大学里的教材 记得当年在学校的时候觉得这门课基本没什么用,或者说根本听不懂,也记住书上写的内容。现在再来读,发现相当多的内容对我是理所当然的,非常容易懂。想一想当年学的"UML"真的很 可笑,真搞不懂为什么当年学校开这样的一
2008-01-22 15:25:00 2110 1
原创 艰难的shader系统(三)--前期计划
首先申明,我在折腾的Shader系统主要是给程序用的。用来动态生成Shader。以防止手写Shader的组合爆炸。但是可能会给美术一个辅助工具,能用程序支持的功能来进行Shader组合。 现在 基本上已经确定了Shader的实施方案。分三个阶段实施: 阶段一:简单的shader加载,跟普通的shader没两样。不支持任何动态特性。实施简单,能让程序先run起来。
2008-01-04 23:02:00 2627
原创 艰难的Shader系统(二) Node based?
昨天跟一哥们聊天,听到了Node based这个词,不知道是不是他首创,无论如何先谢谢他:) 昨天晚上我一直在想,是不是可以把shader系统做成一个个Node?,这些Node是可以配置的。大概的Node分类如下: 1: Vertex Input Node , 可以配置项,Input Stream / Output Arg 2: Vertex Modifier
2008-01-03 10:27:00 2313 2
文件编码格式批量转换格式 带源代码
2015-01-18
均衡器源代码
2008-03-05
简易XML解析器
2007-10-06
图象读取库
2007-10-06
空空如也
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