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原创 Android下可用的wide char 函数库

原文发布:http://www.hellocpp.net/Articles/Article/779.aspx    附件也请到这里去下载, csdn不知道怎么上传附件。如果上面的网页打不开,说明我还没找到后台管理的密码,稍后想起来了,文章审核到前台就看到了。    附件地址 ht

2011-08-30 01:44:35 2224 2

原创 继续脑子进水。

还是上次的引擎 Android 移植问题。还是先搞定LINUX下的编译运行问题。终于找到了文件打包器解压会出错的问题了。 忘记定义_WIN32以外平台的 _COMPRESS_宏,结果所有的解压代码都走的是  DeEncrypot了。

2011-08-27 23:12:48 1190

原创 久违的脑子进水的瞬间

终于开始把引擎往Android和Linux下移植了。两个问题:1. xcomdoc读取压缩的文件有问题。2. 东西画不出来。准备先解决第二个问题。折腾了三天了。始终没动静。改了两天的shader。改了一天的渲染状态。都没成功。今天给系统改成固定管道,还是不行。检查了一下矩阵,发现

2011-08-16 23:17:33 1175 2

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

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