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属性系统-编辑器和引擎的强力粘合剂

很多时候,如果在做引擎的时候,不考虑编辑器怎么做,将来会是一件极其痛苦的事情。简单的举例如下:1. 很多物体有很多的属性要编辑,比如粒子系统的发射器属性,效果器属性。这些大量的属性,如果你没有一套很好的机制来描述的话,做编辑器的时候,将会是灾难。2. 很多时候,引擎的扩展性带来得一个问题是,物体的...

2011-11-19 02:53:05

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