标识符
数据类型 变量名 = 数据值;
标识符:就是给类、方法、变量等起的名字。
现实生活中的命名规则
- 都是汉字
- 名字的个数有一定的限制
- 包含特殊的寓意
标识符命名规则 — 硬性要求
- 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成
- 不能以数字开头
- 不能是关键字
- 区分大小写
标识符命名规则 — 软性建议
键盘录入
为什么要有键盘录入?
键盘录入介绍
Java
帮我们写好一个类叫Scanner
,这个类就可以接收键盘输入的数字。
- 步骤一 : 导包 —Scanner这个类在哪?
import java.util.Scanner;
导包的动作必须出现在类定义的上边。
- 步骤二 : 创建对象 — 表示我要开始用
Scanner
这个类了。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
上面这个格式里,只有sc
是变量名,可以变,其他的都不允许变。
- 步骤三 : 接收数据 — 真正开始干活了。
int i = sc.nextInt();
上面这个格式里,只有i
是变量名,可以变,其他的都不允许变。
代码演示
//1.导包 找到Scanner这个类在哪
//书写要注意:要写在类定义的上面
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//2.创建对象,表示我现在准备要用Scanner这个类
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入整数");
//3.接收数据
//变量i记录了键盘录入的数据
int i = sc.nextInt();
System.out.println(i);
}
}
output
练习
键盘输入数字并求和
需求:键盘录入两个整数,求出他们的和并打印出来。
代码演示
//1.导包
import java.util.Scanner;
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
//2.创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字");
//3.接收数据
int number1 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数字");
//再次接收第二个数据
int number2 = sc.nextInt();
System.out.println(number1 + number2);
}
}