标识符 + 键盘录入

标识符

数据类型 变量名 = 数据值;

标识符:就是给类、方法、变量等起的名字。

现实生活中的命名规则

  • 都是汉字
  • 名字的个数有一定的限制
  • 包含特殊的寓意
标识符命名规则 — 硬性要求
  • 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写
标识符命名规则 — 软性建议

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键盘录入

为什么要有键盘录入?

键盘录入介绍

Java帮我们写好一个类叫Scanner,这个类就可以接收键盘输入的数字。

  • 步骤一 : 导包 —Scanner这个类在哪?

import java.util.Scanner;
导包的动作必须出现在类定义的上边。

  • 步骤二 : 创建对象 — 表示我要开始用Scanner这个类了。

Scanner sc = new Scanner(System.in);
上面这个格式里,只有sc是变量名,可以变,其他的都不允许变。

  • 步骤三 : 接收数据 — 真正开始干活了。

int i = sc.nextInt();
上面这个格式里,只有i是变量名,可以变,其他的都不允许变。

代码演示

//1.导包 找到Scanner这个类在哪
//书写要注意:要写在类定义的上面
import java.util.Scanner;


public class ScannerDemo1 {
	public static void main(String[] args) {
		//2.创建对象,表示我现在准备要用Scanner这个类
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入整数");
		//3.接收数据
		//变量i记录了键盘录入的数据
		int i = sc.nextInt();
		
		System.out.println(i);
	}
}

output

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练习

键盘输入数字并求和
需求:键盘录入两个整数,求出他们的和并打印出来。

代码演示

//1.导包
import java.util.Scanner;

public class ScannerTest {
	public static void main(String[] args) {
		//2.创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入第一个数字");
		//3.接收数据
		int number1 = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个数字");
		//再次接收第二个数据
		int number2 = sc.nextInt();
		
		System.out.println(number1 + number2);
	}
}

output

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