假设1:在hierarchy中的所有对象在游戏运行时,都会启动,并且绑定的相应脚本也同时运行。
假设2:不关是哪个对象,只要它的脚本中启用了GUI,就会直接绘制在屏幕上。
假设3:所谓脚本语言,就是不能相互调用类??,所以unity中c#提供了sendmessage方法来调用其他方法
假设2:不关是哪个对象,只要它的脚本中启用了GUI,就会直接绘制在屏幕上。
假设3:所谓脚本语言,就是不能相互调用类??,所以unity中c#提供了sendmessage方法来调用其他方法