一、主人物控制
①通过调整Main Camera位置和角度,可以确定合适的游戏视角;
②可以建立playController脚本,里面存放对主人物进行控制的代码;
③“transform.translate”:可以设置当前组件的坐标;
④“transform.rotate”:可以设置当前组件角度;
⑤Unity有设置好的控制人物前后左右方向速度的控制项,需要用代码获取设置(Horizontal和Vertical);
总结:可以对玩家人物进行控制,包括:上下左右移动,变向,速度的调整。另外,还可以设置相机位置跟随玩家,实现视角跟随玩家移动的效果。
二、预制件
①可以通过if语句,对组件坐标进行限制,达到空气墙的效果;
②将组件设置为prefab,可以定义一个gameObject变量,将其赋值并实例化,再利用“InvokeRepeating”函数,达到不断随机生成预制件的目的;
③在组件出界时,可以获取其坐标,判断出界后用destroy函数进行清除;
④可以建立SpawnManager脚本用来专门管理prefab;
⑤Debug.Log()可以在窗口底部弹出消息,类似于cout;
⑥Box Collider:可以实现组件间的碰撞效果,里面有很多参数可以调,可以实现不同效果的碰撞。
总结:预制件不是一种特殊的组件,是人为命名的。实际上就是定义gameObject变量,用预制件来赋值&