Unity学习总结(学几个月C++,找到了用Unity和C#的活)

一、主人物控制

①通过调整Main Camera位置和角度,可以确定合适的游戏视角;

②可以建立playController脚本,里面存放对主人物进行控制的代码;

③“transform.translate”:可以设置当前组件的坐标;

④“transform.rotate”:可以设置当前组件角度;

⑤Unity有设置好的控制人物前后左右方向速度的控制项,需要用代码获取设置(Horizontal和Vertical);

总结:可以对玩家人物进行控制,包括:上下左右移动,变向,速度的调整。另外,还可以设置相机位置跟随玩家,实现视角跟随玩家移动的效果。

二、预制件

①可以通过if语句,对组件坐标进行限制,达到空气墙的效果;

②将组件设置为prefab,可以定义一个gameObject变量,将其赋值并实例化,再利用“InvokeRepeating”函数,达到不断随机生成预制件的目的;

③在组件出界时,可以获取其坐标,判断出界后用destroy函数进行清除;

④可以建立SpawnManager脚本用来专门管理prefab;

⑤Debug.Log()可以在窗口底部弹出消息,类似于cout;

⑥Box Collider:可以实现组件间的碰撞效果,里面有很多参数可以调,可以实现不同效果的碰撞。

总结:预制件不是一种特殊的组件,是人为命名的。实际上就是定义gameObject变量,用预制件来赋值&

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值