Fragment shader---实现半透明着色

1、当墙体是透明的时候,物体都被着色成非遮盖部分



2、通过置换shader得到深度纹理

挂载到胶囊体:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetReplacementShader : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        Camera.main.SetReplacementShader(Shader.Find("Custom/ReplacementShader"),"rendertype");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}


置换shader:

Shader "Custom/ReplacementShader" {
	SubShader{
		tags{ "rendertype" = "transparent" }

		pass {
		CGPROGRAM
		#pragma vertex vert
		#pragma fragment frag
		#include "unitycg.cginc"



		struct v2f {
			float4 pos:POSITION;
			float2 depth:TEXCOORD0;
		};


		v2f vert(appdata_base v) {
			v2f o;
			o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
			o.depth = o.pos.zw;
			return o;
		}

		fixed4 frag(v2f IN) :COLOR{
			float depth = Linear01Depth(IN.depth.x/IN.depth.y);
			fixed4 color = fixed4(depth,0,0,1);
			return color;
		}
		ENDCG
	}
	}
}







  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值