UE4基础概念

1、UE4基本概念


2、工程项目文件夹下的Binaries是工程编译出来的二进制文件


3、和编辑器中浏览内容是一样的


4、资源都是以“.uasset”结尾的


5、source是该项目的源代码



在content browser中也会显示,只不过特殊的类会显示一些特殊的图标



如果要添加代码,也必须在content broswer中点击右键进行添加


在项目的根目录,点击MyFTP.uproject,会弹出几个菜单,可以进行相应的操作




6、对项目进行编辑

Edit-->Project Settings


7、世界(World)

顶层的对象,作为最高层的容器,可以管理很多level


8、关卡(level)

一个actor的容器

window-->Levels-->所用到的所有的level

9、Actor

所有管卡中可以出现的对象

10、组件(ActorComponent)

是一个基类,有很多的派生类。可以随意地组合Actor。

11、BSP与Brush

BSP:快速地搭建管卡的原型




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