UE4与Unity3D相通与区别

1、


2、颜色相同的遮罩起到了相同的功能


3、两者都采用了组件的架构,但是在unity中场景中放的都是gameobject,哪怕是一个空的gameobject,也包括transform,定义了它的位置,可以组成父子关系。支持通过创建一个空的gameobjcet作为一个父对象

ue4中actor只是一个空壳,必定带一个rootcomponent,基本上没有实现任何功能,不能组成父子关系,只能通过component组成父子关系,不支持通过创建一个空的actor作为父对象,但可以在世界大纲中创建目录


4、

unity中游戏开发使用prefab

ue4中使用blueprint替代

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值