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设计模式
文章平均质量分 75
聂炳玉
不断学习,不断提升
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访问者模式(Visitor)
设计模式系列Visitor 访问者模式——对象行为模式1.意图表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前拐下定义作用于这些元素的新操作。2.适用性在下列情况下使用Visitor模式:一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而...原创 2020-05-05 08:20:34 · 755 阅读 · 0 评论 -
模板方法(Template Method)
设计模式系列Template Method 模板模式——对象行为模式1.意图定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。2.适用性模板方法应用于下列情况:一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父...原创 2020-05-04 23:04:59 · 1257 阅读 · 0 评论 -
策略模式(Strategy)
设计模式系列Strategy 策略模式——对象行为模式1.意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立使用它的客户而变化。2.适用性当存在以下情况时使用Strategy模式许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间...原创 2020-05-04 18:50:05 · 2285 阅读 · 0 评论 -
状态模式(State)
设计模式系列State 状态模式——对象行为模式1.意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。2.适用性一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式...原创 2020-05-04 18:21:04 · 501 阅读 · 0 评论 -
观察者模式(Observer)
设计模式系列Observer 观察者模式——对象行为模式1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。2.适用性在以下任一情况下可以使用观察者模式:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象...原创 2020-05-04 17:28:29 · 365 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式(Memento)
设计模式系列Memento 备忘录模式——对象行为模式1.意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保护的状态。2.适用性必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性3.结构...原创 2020-05-04 15:06:27 · 293 阅读 · 0 评论 -
中介者模式(Mediator)
设计模式系列Mediator 中介者模式——对象行为模式1.意图用一个中介对象来封装一系列的对象交换。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2.适用性一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象 想定制一个分布在多个...原创 2020-05-04 07:55:31 · 297 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式(Iterator)
设计模式系列Iterator 迭代器模式——对象行为模式1.意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。、2.适用性访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示 支持对聚合对象的多种遍历 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)3.结构4.参与者Iterator (迭代器)—— 迭代器...原创 2020-05-03 22:13:52 · 327 阅读 · 0 评论 -
解释器模式(Interpreter)
设计模式系列Interpreter 解释器模式——对象行为模式1.意图给的一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。2.适用性当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分...原创 2020-05-03 21:30:21 · 460 阅读 · 1 评论 -
命令模式(Command)
设计模式系列Command 命令模式——对象行为模式1.意图将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的对象对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。2.适用性抽象出待执行的动作以参数化某对象。Command模式使回调机制的一个面向对象的替代品 在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生命周期。如果一个请...原创 2020-05-03 20:20:53 · 2254 阅读 · 0 评论 -
职责链模式(Chain Of Responsibility)
设计模式系列Chain Of Responsibility职责链模式——对象行为模式1.意图使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。2.适用性有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个...原创 2020-05-03 19:33:06 · 807 阅读 · 0 评论 -
代理模式(Proxy)
设计模式系列Proxy代理模式——对象结构模式1.意图为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2.适用性在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。1)远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。2)虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。3)保护代理(Protecti...原创 2020-05-03 18:46:29 · 759 阅读 · 0 评论 -
享元模式(Flyweight)
设计模式系列Flyweight享元模式——对象结构模式1.意图运用共享技术有效地支持大量细颗粒度的对象2.适用性一个运用程序使用了大量的对象 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销 对象的大多数状态都可变为外部状态 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上...原创 2020-05-03 09:20:09 · 284 阅读 · 0 评论 -
外观模式(Facade)
设计模式系列Facade外观模式——对象结构模式1.意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个系统更加容易使用。2.适用性当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变的越来越复杂。大多数模式使用使都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子...原创 2020-05-03 08:16:33 · 382 阅读 · 0 评论 -
装饰模式(Decorator)
设计模式系列Decorator装饰模式——对象结构模式1.意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活2.适用性在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方法给单个对象添加职责 处理那些可以撤销的职责 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目...原创 2020-05-02 23:09:41 · 436 阅读 · 0 评论 -
组合模式(Composite)
设计模式系列Composite组合模式——对象结构模式1.意图将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。Composite模式的关键是一个抽象类,它既可以代表图元,又可以代表图元的容器。2.适用性你想表示对象的部分-整体层次结构 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构...原创 2020-05-02 21:40:32 · 749 阅读 · 0 评论 -
桥接模式(Bridge)
设计模式系列Bridge桥接模式——对象创建模式1.意图将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化2.适用性你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它...原创 2020-05-02 21:02:49 · 556 阅读 · 0 评论 -
适配器模式(Adapter)
Adapter适配器模式——对象结构模式1.意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作2.适用性你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作 (仅使用于对象Adapter)你想使用一...原创 2020-05-02 20:24:17 · 452 阅读 · 0 评论 -
单例模式(Single)
Single单例模式——对象创建模式1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点2.适用性当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需改代码就能使用一个扩展的实例时3.结构4.参与者Singleton—— 定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。I...原创 2020-05-02 19:10:20 · 2298 阅读 · 0 评论 -
原型模式(Prototype)
Prototype原型模式——对象创建模式1.意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象2.适用性当一个系统应该独立于它的产品创建、构造和表示时,要使用Prototype模式;以及当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。...原创 2020-04-30 23:41:35 · 334 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式(FactoryMethod)
FactoryMethod工厂方法模式——对象创建模式1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类2.适用性当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化...原创 2020-04-30 22:49:07 · 437 阅读 · 0 评论 -
生成器模式(建造者模式 Builder)
Builder(生成器)——对象创建模式1.意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2.适用性当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 当创建过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。3.结构4.参与者Builder—— 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口Concrete...原创 2020-04-30 22:00:58 · 757 阅读 · 0 评论 -
抽象方法模式(AbstractFactory)
Abstract Factory(抽象工厂)——对象创建型模式1.意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类2.适用性一个系列要独立于它的产品的创建、组合和表示时 一个系列要由多个产品系列中的一个来配置时 当你要强调一系列相关的吃产品对象的设计以便进行联合使用时。 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。3.结构...原创 2020-04-29 22:01:07 · 572 阅读 · 0 评论 -
设计模式——开篇
将自己设计模式笔记逐渐上传到博客中,该笔记是来源于《设计模式——可复用面向对象软件的基础》这本书。也是这本书的学习笔记。原创 2020-04-29 21:53:45 · 1040 阅读 · 0 评论 -
【游戏设计模式】之 《游戏编程模式》全书内容提炼总结
转自浅墨毛星云:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330这是一篇超过万字读书笔记,总结了《Game Programming Patterns》(中译版《游戏编程模式》)一书中所有章节与内容的知识梗概。我们知道,游戏行业其实一直很缺一本系统介绍游戏编程进阶技巧的书籍,而《游戏编程模式》的出现,正好弥转载 2017-02-13 20:52:01 · 500 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者设计模式(C++实现)
观察者模式观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。当一件事发生改变,会引原创 2016-07-27 20:03:15 · 655 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式(Strategy)
参考《设计模式:可复用面向对象软件的基础》和百度策略模式属于对象行为模式中的一种。意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。以缓冲算法为例,缓冲算法有:LFU:最近不经常使用算法。 The least frequently used algorithmLRU:最近最少使用算法。 Least recen原创 2016-03-13 15:08:43 · 524 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式之——抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
抽象工厂模式工厂模式和简单工厂模式要求产品子类必须要是同一类型的,拥有共同的方法,这就限制了产品子类的扩展。于是为了更加方便的扩展,抽象工厂模式就将同一类的产品子类归为一类,让他们继承同一个抽象子类,我们可以把他们一起视作一组,然后好几组产品构成一族。此时,客户端要使用时必须知道是哪一个工厂并且是哪一组的产品抽象类。每一个工厂子类负责产生一族产品,而子类的一种方法产生一种类型的产品。在客户端看原创 2016-02-22 15:14:21 · 480 阅读 · 0 评论 -
设计模式之——工厂模式(FactoryMethodPattern)
工厂模式简单工厂模式每次添加一个产品子类都必须在工厂类中添加一个判断分支,这样违背了开放-封闭原则,因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。既然每次都要判断,那我就把这些判断都生成一个工厂子类,这样,每次添加产品子类的时候,只需再添加一个工厂子类就可以了。这样就完美的遵循了开放-封闭原则。但这其实也有问题,如果产品数量足够多,要维护的量就会增加,好在一般工厂子类只用来生成产品类,只要产原创 2016-02-22 11:43:27 · 311 阅读 · 0 评论 -
C++ 设计模式之——简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)
简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。优点工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决原创 2016-02-18 17:40:44 · 1719 阅读 · 2 评论 -
设计模式之单例模式(SingletonPattern)
单例类 系统中一个类只有一个实例,如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。说明:考虑多线程情况需要在代码中加锁;如果线程很多的时候,会有大量线程阻塞可以使用双重锁定。单例类比较简单直接用代码表示。//Singletion.h#pragma once#include #include class CSingleton{public: sta原创 2016-02-18 09:59:36 · 366 阅读 · 0 评论