C/C++ 的全局变量初始化与不初始化的区别

C/C++中,全局变量未初始化时默认为0,但编译器将其视为弱符号,可能导致链接错误或不易察觉的共享状态。初始化全局变量可以避免连接器选择不确定的符号,减少潜在的bug。当不同文件中有同名全局变量时,未初始化的变量在连接时可能引发问题,而初始化的变量会导致编译错误。因此,推荐始终初始化全局变量并使用`static`修饰不希望被其他文件引用的变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在C语言里,全局变量如果不初始化的话,默认为0,也就是说在全局空间里:

int x =0; 跟 int x; 的效果看起来是一样的。但其实这里面的差别很大,强烈建议大家所有的全局变量都要初始化,他们的主要差别如下:


编译器在编译的时候针对这两种情况会产生两种符号放在目标文件的符号表中,对于初始化的,叫强符号,未初始化的,叫弱符号。

连接器在连接目标文件的时候,如果遇到两个重名符号,会有以下处理规则:

1、如果有多个重名的强符号,则报错。

2、如果有一个强符号,多个弱符号,则以强符号为准。

3、如果没有强符号,但有多个重名的弱符号,则任选一个弱符号。


基于以上规则看下面的程序:(编译器为gcc 3.4.6, VC下

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值