POJ2420爬山算法

给出n(n<=100)个点,找平面上一个点使得这个点到所有点的距离最小。


怎么搞,依次找每个点?不行


二分?很明显没有单调性质


所以就乱搞!!



用一个NP的算法:


先在平面上找一个点,然后确定一个半径,在这个圆上找一个点,看是否更优,是就更新x,y.半径要不断缩小。

这种做法带有很强的随机性,但是在一定精度下他是对的。

这里我们就需要考虑这样一个问题:半径缩小的越慢,找到的点越精确,但同时速度也就越慢。我们就需要在精度和时间的确立中找到一个平衡位置。


这就是传说中的随机算法:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cmath>
const int maxn=105;
using namespace std;
int n;
int xi[maxn],yi[maxn];
double sum(double x,double y)
{
	double ans=0;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		ans+=sqrt((x-xi[i])*(x-xi[i])+(y-yi[i])*(y-yi[i]));
	}
	return ans;
}
int main()
{
	while(scanf("%d",&n)!=EOF)
	{
		for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d%d",&xi[i],&yi[i]);
		double step=100000;
		double x=xi[1],y=yi[1];
		while(step>1e-9)
		{
			double rad=rand()%360+1;
			double nx=x+step*cos(rad);
			double ny=y+step*sin(rad);
			if(sum(nx,ny)<sum(x,y))
			{
				x=nx;
				y=ny;
			}
			step*=0.99;
		}
		printf("%.0f\n",sum(x,y));
	}
	return 0;
}


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