交互设计的十大可用性原则

本文介绍了交互设计大师雅各布·尼尔森的十大可用性原则,包括反馈原则、隐喻原则、回退原则等,并通过实例解析如何在设计中遵循这些原则,以提高用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

产品经理有必要投入精力来学习和练习交互设计。
交互设计领域有丰富的理论沉淀,最著名和经典的理论当属人机交互大师雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)博士在1995提出的尼尔森十大可用性原则(Jakob Nielsen’s Ten Usability Heuristics),该理论是针对PC端交互设计提出的,但同时也适用于移动端交互设计。我们将结合具体案例详细阐述这十条指导原则,产品经理在绘制线框图时要注意遵循这些原则。

1,反馈原则(Visibility of system status)
系统应该在合理的时间、用正确的方式,向用户提示或反馈目前系统在做什么、发生了什么。
人机交互的基本原则是,让系统和用户之间保持良好的沟通和信息传递。系统要告知用户发生了什么,预期是什么,如果系统不能及时向用户反馈合适的信息,用户必然会感到失控和焦虑,不知道下一步要做什么。
以下是遵循反馈原则的一些常见设计案例。
● 安装程序时显示进度条,并预估还需要多久结束。
● 上传文件时显示进度条,并提示预估剩余时间。
● 提交表单时,如果校验失败,则在填写有误的内容旁边提示错误原因。
● 程序未响应时,系统会让用户选择是关闭程序还是等待程序响应。

2,隐喻原则(Match between system and the real world)
系统要采用用户熟悉的语句、短语、符号来表达意思。遵循真实世界的认知、习惯,让信息的呈现更加自然,易于辨识和接受。
在人机交互设计中,程序的沟通和表达、功能的呈现,都要用最自然的、用户容易理解的方式,避免采用计算机

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