构造最小生成树——克鲁斯卡尔算法(Kruskal)
这里的无向网使用链式存储结构——邻接表表示
#include<iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define MAXNum 100
//定义无穷大
#define MAXInt 32767
typedef int Status;
//定义顶点数据类型
typedef char VerTexType;
//定义节点权重的类型
typedef int OtherInfo;
//定义边的数据类型
typedef struct ArcNode {
int adjvex;//该边指向的顶点的位置
ArcNode* nextarc;//指向下一条边的指针
OtherInfo info;//与边相关的信息
}ArcNode;
//定义表结点的类型
typedef struct VNode {
VerTexType data;//顶点信息
ArcNode* firstarc;//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MAXNum];//AdjList是邻接表类型
//图结构的类型
typedef struct {
AdjList vertices;//邻接表
int vexnum, arcnum;//图当前顶点数和弧数
}ALGraph;//图的定义
//该函数查找顶点x在图的顶点表中的下标
int LocateVex(ALGraph G, VerTexType x) {
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (G.vertices[i].data == x) {
return i;
}
}
return -1;
}
//邻接表的创建——无向网
Status createUDN(ALGraph& G) {
cout << "请输入无向网的总结点的数目和总的边数" << "\n";
cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
cout << "请输入无向网中的各个顶点" << "\n";
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
cin >> G.vertices[i].data;
//初始化表头结点的指针域
G.vertices[i].firstarc = NULL;
}
cout << "请输入每条边的信息:(顶点1 顶点2 权重)" << "\n";
for (int i = 0; i < G.arcnum; i++) {
VerTexType x, y;
OtherInfo info;
cin >> x >> y>>info;
//查找两个顶点的下标
int xIndex = LocateVex(G, x);
int yIndex = LocateVex(G, y);
//找到这两个顶点的下标之后就可以往firstarc域插入表结点了
ArcNode* xArcNode = new ArcNode;
ArcNode* yArcNode = new ArcNode;
if (xIndex != -1 && yIndex != -1) {
//在x结点后面插入邻接y结点的信息
xArcNode->info = info;
xArcNode->adjvex = yIndex;
xArcNode->nextarc = G.vertices[xIndex].firstarc;
G.vertices[xIndex].firstarc = xArcNode;
//在y结点后面插入邻接x结点的信息
yArcNode->info = info;
yArcNode->adjvex = xIndex;
yArcNode->nextarc = G.vertices[yIndex].firstarc;
G.vertices[yIndex].firstarc = yArcNode;
}
else
{
return ERROR;
}
}
return OK;
}
void outPut(ALGraph G) {
cout << "输出顶点表如下:" << "\n";
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
cout << G.vertices[i].data << " ";
}
cout << "\n输入邻接表如下:" << "\n";
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
printf("%c顶点相邻接的顶点为:\n", G.vertices[i].data);
ArcNode* p = G.vertices[i].firstarc;
while (p) {
printf("%c %d ", G.vertices[p->adjvex].data,p->info);
p = p->nextarc;
}
printf("\n");
}
}
//构造一个边集存储每个边的信息,用一个结构体数组 存储
typedef struct Edge {
int ivex;
int jvex;
OtherInfo info;
}Edge,E[MAXNum];
bool IsHave(E e,int length, int ivex, int jvex) {
for (int i = 0; i < length; i++)
{
bool flag = ((e[i].ivex == ivex) && (e[i].jvex == jvex)) || ((e[i].ivex == jvex) && (e[i].jvex == ivex));
if (flag)
{
return true;
}
}
return false;
}
void prepare(ALGraph G, E &e) {
//获取所有边的信息存在数组中,数组的长度为G中边的数目
int k = 0;
int length = 0;//记录当前e数组的长度
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
//获取G.vertices[i].data的第一个相邻的边的信息
ArcNode* p = G.vertices[i].firstarc;
while (p)
{
if (!IsHave(e,length,i,p->adjvex))
{
e[k].ivex = i;//这条边的一个顶点的下标为i
e[k].jvex = p->adjvex;//这条边的另一个顶点的下标
e[k++].info = p->info;
length++;
}
p = p->nextarc;
}
}
cout << "\n未排序的结果为:\n" << "";
for (int i = 0; i < G.arcnum; i++)
{
printf("%d %d %d\n", e[i].ivex, e[i].jvex, e[i].info);
}
//将得到的边的数组进行排序,可以选择时间复杂度小的
//我这里就用最简单的了
for (int i = 0; i < (G.arcnum-1); i++)
{
int min = i;
//选出从i开始的最小的那个与i位置上的进行交换
for (int j = i+1; j < G.arcnum; j++)
{
if (e[min].info>e[j].info)
{
min = j;
}
}
//交换
Edge temp = e[min];
e[min] = e[i];
e[i] = temp;
}
//打印输出,查看排序是否正确
cout << "\n排序的结果为:\n" << "";
for (int i = 0; i < G.arcnum; i++)
{
printf("%d %d %d\n", e[i].ivex, e[i].jvex, e[i].info);
}
}
void Kruskal(ALGraph G,ALGraph &minTree,E e) {
//要维护一个顶点集,如果一天边的两个顶点都被选中过
//则说明这条边加入之后会形成环,不能加入
int num = G.vexnum;
bool* vexBool = new bool[num];
for (int i = 0; i < num; i++)
{
vexBool[i] = false;//表明所有下标的顶点均未被选中
}
while (minTree.arcnum<(G.vexnum-1))
{
Edge min{};
min.info = MAXInt;
for (int i = 0; i < G.arcnum; i++)
{
//一条边的两个顶点至少有一个未被选中过
if ((!vexBool[e[i].ivex])||(!vexBool[e[i].jvex]))
{
if (min.info > e[i].info) {
min = e[i];
}
}
}
//找到权值最小的一个边min
//新建一个边结点
ArcNode* p=new ArcNode;
p->adjvex = min.jvex;
p->info = min.info;
//插入到下标为min.ivex的结点后
p->nextarc = minTree.vertices[min.ivex].firstarc;
minTree.vertices[min.ivex].firstarc = p;
//另一个结点也同理
ArcNode* q = new ArcNode;
q->adjvex = min.ivex;
q->info = min.info;
//插入到下标为min.ivex的结点后
q->nextarc = minTree.vertices[min.jvex].firstarc;
minTree.vertices[min.jvex].firstarc = q;
//将min.jvex和min.ivex;打上标记
vexBool[min.ivex] = true;
vexBool[min.jvex] = true;
minTree.arcnum++;
}
}
int main() {
ALGraph G;
createUDN(G);
//输出该图进行查看,是否正确
outPut(G);
E e;
prepare(G, e);
//初始化只有n个顶点而无边的非连通图
ALGraph minTree;
minTree.vexnum = G.vexnum;//两者顶点数相同
minTree.arcnum = 0;
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
minTree.vertices[i] = G.vertices[i];
minTree.vertices[i].firstarc = NULL;
}
Kruskal(G, minTree, e);
outPut(minTree);
return 0;
}
测试样例: